扶持公会发展新趋势,王侯将相很有“种”
资深老玩家,从大学开始到现今都已经过了N个春秋。平日无事也喜欢看看论坛八卦八卦,顺便瞧瞧各大公会的动向和挖掘一些新游戏来打发生活中的无聊时间。 近期最热闹的话题无非就是,一个游戏开发公司寅酷使用现金扶持公会的效应。 众所周知公会赛是每款游戏都会举办的开场赛,这也是各大公会逐鹿的一种排名模式。奖励丰厚,但普遍都是游戏中的道具奖励。 如今,开启的王侯将相这款游戏的公会赛除了一些游戏虚拟道具或者点卷的奖励以外,所奖励的还有硬菜“RMB”。 这一次,游戏公司可以说是采取了最先的突破,以RMB进行吸引公会入驻。 当然,这无非是个楦头,RMB的数量也并不多,并非达到可以收买人心的地步。 但,能够直话直说毫不拐弯抹角这点也是让人觉得这款游戏值得一玩。 现在是利益社会,直接拿出奖励比空口白话要让人觉得实在。 于是,各大公会开始对这个游戏公司有了最初的信任。 王侯将相这款游戏的最初入驻也是分为几批,因为所选择的阵营不同公会自然而然成为了敌对或者联盟势力。 这款游戏的背景是争夺天下,以不同的职业开始建功立业。 对战模式有小规模的战役,大规模的国战。 有城池,有国家。 在这些东西的架构之下,所得到的便是这款游戏的最终走向。 国家与国家之间的吞并战争,帮派势力等等的敌对战争,矛盾中的利益,合作中的矛盾等等均是玩点。 这是除了装备和人数以外的另一种战斗,利用运筹帷幄来掌控棋局,将天下纳入棋盘来一步步确定走向。 以往每个公会的战争以人数进行概论,如今的战争却是动手动脑的模式。利用的计谋好了,以少取胜也并非不可。 是以,先是用最直接的“RMB”方式来告诉所有人,直接人是不去拐弯抹角的。 其次,再用游戏里的亮点吸引人留下。 人玩游戏一共就是两个目的,游戏是第二人生,要么建功要么立业,永远分不开的两大规则是“名”与“利”。 王侯将相以“利”为引,抛出“名”为辅,直观效应来吸引公会入驻。 特此,现在的公会进入游戏以后会踏入“名”这个新的观念点,一点“利”已经微不足道,但却也真的抛砖引玉成功产生广告效应。 至少,RMB不多却也的确吸引到了人的眼球。 或许大公会不在意,小公会不在意,但一些想要在网游世界挣第一桶金的人会在意。 这样一来,大公会,小公会,和新建公会都会前来加入。 人多了,势力就多了,势力多了自然要分个高下强弱。 这样,矛盾产生了,利益有了冲突,那么对决的战斗不用说也会开启。 据我所知,现在的公会有多家已经入驻,KOK、北狼、战旗、狐狸国度、征战、公敌、战旗等等公会大小均前来一较高下。 许当初前来的确是因为RMB吸引了眼球,但如今却似乎真的是狭路相逢,拔刀亮剑…… 用RMB来吸引人们的目光,直接开启RMB奖励公会的模式,新趋势,王侯将相很有“种”。 (编辑:173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |