IGN谈话节目:讲述宫崎英高的魂系列是如何成长为神作的
Brandin:我想这就是为什么魂系列会赢得赞誉的原因,因为它吸引了那些核心玩家,让他们感觉这是一种挑战。对于那些所谓的“抖M玩家”(抖M是指在“被 虐”的过程获得快感的人)来说,高难度恰恰是一份只有魂系列才能带来的最好的“礼物”。 而现实中的情况就是,朋友们都说这款游戏的难度太变态了,然而我却通关了,这真是我做过的最有成就感的事情!当那些玩家在游戏中体验了巨大挑战,并且在他的圈子里分享传递这种体验时,这势必会引起那些核心玩家的注意,他们会觉得:哦,这款游戏的难度反人类,所以我一定要玩一下。
Daemon:《黑暗之魂3》据说是系列的最后一作,想必很多玩家听到这个消息以后要抓狂了,那么你觉得这个系列的未来会怎样呢?
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