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IGN谈话节目:讲述宫崎英高的魂系列是如何成长为神作的

发布时间:2016-07-11 19:30:01 所属栏目:业界资讯 来源:Cloud    &
导读:IGN最近做了一期谈话节目,讲述了宫崎英高的魂系列是如何一步一步成长为神作的,我们为大家做了全部对话的翻译,喜欢魂系列的玩家,一起来看看吧!,游侠网

  Brandin:我想这就是为什么魂系列会赢得赞誉的原因,因为它吸引了那些核心玩家,让他们感觉这是一种挑战。对于那些所谓的“抖M玩家”(抖M是指在“被 虐”的过程获得快感的人)来说,高难度恰恰是一份只有魂系列才能带来的最好的“礼物”。

  而现实中的情况就是,朋友们都说这款游戏的难度太变态了,然而我却通关了,这真是我做过的最有成就感的事情!当那些玩家在游戏中体验了巨大挑战,并且在他的圈子里分享传递这种体验时,这势必会引起那些核心玩家的注意,他们会觉得:哦,这款游戏的难度反人类,所以我一定要玩一下。

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《黑暗之魂2》并非宫崎英高制作,此作口碑一般,但销量大大超过了《黑暗之魂》

  Daemon:《黑暗之魂3》据说是系列的最后一作,想必很多玩家听到这个消息以后要抓狂了,那么你觉得这个系列的未来会怎样呢?

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今年火热上市的《黑暗之魂3》,登陆PS4/Xbox One/PC

延伸阅读

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(编辑:173173游戏网)

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