《讨鬼传2》总制作人专访 手游是趋势 《真三国无双 8》呼之欲出!
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不过《讨鬼传》仍是以纯和风的角度开发,并没有刻意针对亚洲市场去改变风格。只是ω-Force长久以来担任《真三国无双》系列的开发,美术人员其实都已经很习惯三国风的设计,因此在《讨鬼传》系列的制作上,多少会融入一些三国风的感觉,之后的DLC或许有机会加入三国要素的内容。如果有续作的话,或许会考虑让舞台跨足日本以外的地区,毕竟「鬼」这个概念不全然是源自日本。 对于选择插画家左(hidari)担任本系列角色设定的原因,小笠原表示,一方面是因为左不论男性或女性的角色都画得很好,而且不只是脸孔,帮括服装造型等细部的设计都相当讲究,转化成3D建模也很好看,因此一直以来都请他担任角色设计。
另一方面是因为制作团队与他有缘,当初GUST还是独立品牌、还没被KOEI TECMO Games收购的时候,左曾经担任过《炼金术士工作室》系列的角色设计,后来GUST加入KOEI TECMO Games,透过GUST介绍让制作团队有机会与左合作。
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