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《魔兽世界》设计师专访:整天待在要塞不是我们要的

发布时间:2016-11-05 01:54:58 所属栏目:业界资讯 来源:爱玩网    
导读:《魔兽世界(World of Warcraft)》7.0推出有一段时日了,日前有媒体对魔兽世界游戏设计师进行了专访,来看看吧,游侠网

  Ion Hazzikostas: 做出修改有很多原因,其中最重要的原因是我们希望在PVE和PVP之间找到平衡。PVP和PVE的技能、装备分得太开,很多事情会变得困难,尤其是对PVE玩家来说。为了解决这个问题,我们希望做的就是消除两类装备间的差距,装备就是装备,没有所谓的PVP装备和PVE装备。我们的荣誉进阶系统有点像天赋,你可以在不同的等级上选择不同的天赋,让自己的PVP技能和别人有所不同。

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  过去的PVP装备与其说是一种奖励,更像是一种障碍。比如你想进战场的时候,必须先把之前的战场都刷一遍弄一套装备。如果你没有PVP装备,就没有什么竞争力。一个新玩家想尝试PVP系统时,他的经历会比较沮丧,因为他没有很好的装备,只能被虐。

  Allen Brack: 装备的差距还是存在的,只是没有以前的那么显著。毕竟装备对MMO类游戏来说,还是非常重要的。这也是和FPS游戏的差别,装备本身会起到一定作用。不过与过去相比装备不再能轻易碾压对手,PVP装备相差100级,整体表现只会相差10%。玩家PVP强不强,更多看技术,操作和意识。

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  我们:公会系统大家一开始非常喜欢,大公会有很多好处,但后来又把好处抹平了,后来又增加,后来又抹平,这是为什么?弄得大家都不想参加公会了,没有那种社交的感觉。

  Ion Hazzikostas: 7.0和6.0相比,公会系统没有太多改动。我们需要澄清的是,我们希望公会在游戏当中有很重要的位置,我们也希望玩家可以一起升级练级。但我们发现,过去给大公会过多的福利,公会系统又变成了新玩家们开始游戏时的障碍。具体来说,就是当服务器里有很多25lv满级公会以后,对于一个新玩家,或者没有公会的玩家来说,他们想建立一个新公会变得很难。因为福利差距太大,他们会选择直接加入大公会,这样新公会就越来越少。未来我们将对公会系统做改善,但7.0版本里这不是我们重点考虑的内容。

  关于J.Allen Brack

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  J.Allen Brack目前是暴雪娱乐执行制作人兼高级副总裁。J. Allen于2006年1月加入暴雪娱乐公司,时任高级制作人,在《魔兽世界》首个资料片《燃烧的远征》的新区、地下城以及任务的创作方面发挥了主要作 用。加盟暴雪之前,他在起源系统公司工作,负责 《银河飞将》的制作开发。之后在索尼娱乐在线公司负责《星球大战:银河风暴》的制作。

  之前作为《魔兽世界》的制作总监,J. Allen Brack负责整个《魔兽世界》开发团队的工作协调,确保游戏内容的创新和精彩。具体工作涵盖项目组各方面的管理,对游戏的修订、升级,以及资料片从提案到发行的整个制作过程。

  关于Ion Hazzikostas

  《魔兽世界》首席设计师,主要工作是负责游戏版本的规划,以及游戏副本与地下城内容的构建。Ion在2008年以游戏设计师身份加入暴雪娱乐,当时负责的事务是BOSS战的设计与扩展,职业设计平衡和维护成就系统等等。

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(编辑:173173游戏网)

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