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《炉石传说》设计师访谈:暴雪竟然暴露对现状的看法

发布时间:2016-11-05 02:01:20 所属栏目:业界资讯 来源:互联网    
导读:国外知名网站采访了《炉石传说(Hearth Stone: Heroes of Warcraft)》的首席设计师,聊了非常多新版本的细节,来看看。,游侠网

  这就让牧师的新卡比较难设计,所以我们一直在探索的就是:什么样的新卡又酷又能让牧师组出新套路,让牧师既能在构筑里崛起,同时还能让我们推出适合该套路的强力白卡,让牧师在竞技场里也能得到加强?一个老生常谈就是“牧师需要强力2费生物”,这也确实是我们在探索的方向之一。这应该能同时提高牧师在两个模式中的强度。关键在于,(前期的加强)到底应该做成什么样,做到哪一费上。

  Mike:我们设计龙的时候给过牧师龙牌,设计克苏恩的时候给过牧师克苏恩牌,设计机械的时候给过牧师机械牌,这显然说明我们是在尽力扶持牧师的。毕竟他本身没什么核心思路,我们就是要尽快把它设计出来。

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  IGN:这很难平衡,一旦牧师前期过强就会持续滚雪球,因为越往后牧师技能越能拉卡差。这个英雄的后期能力太强了,相信平衡会很不好做。

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  Mike:是啊,牧师的技能既是最弱又是最强。如果牧师空场,技能就是最弱的,但当他能进行优势交换的时候它又是最强的技能。法师只能打1,牧师却能回2。

  Peter:而且这种重复性挺危险的。面对牧师的时候,你会觉得你在不断地试着杀掉同一个生物。所以牧师的走向很微妙。
IGN:那么猎人呢?感觉猎人现在在竞技场里也很弱。

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  Peter:猎人的问题不一样。我们是给了猎人一定的核心思路的,比如亡语和野兽。只能说当前版本的猎人在竞技场中不够强而已。我们不排除在未来推出新卡时加强猎人竞技场强度的可能性。同时我也觉得各职业在竞技场里有所沉浮才是健康的表现。有的时候骑士很弱,有的时候骑士很强,这才使竞技场的版本更迭显得有意义。对于竞技场的老手来说,这种变化是很必要的。

  IGN:确实。而且高手也会根据职业特色调整他们的打法,尽可能地去适应竞技场环境。

  Peter:他们的英雄技能在竞技场确实是弱。但战士技能一样弱,而战士现在就活得很好。情况在我们可以接受的范围内。

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  IGN:你们在竞技场战士的调控上做得很好,战士近几个版本以来一直在得到强卡。说回构筑上,战士目前已经有大概五种形态了。在你们的设想中,每个职业的形态都应该这么丰富吗?存在这个可能性吗?

  Mike:我不觉得能有45套足够可行牌共存在一起,因为总会有一些卡组强于其他。老实说,我估计10套牌已经是能共存的卡组的上限了。我感觉现在应该不止这个数,这是很出乎我们意料的。我们在设计阶段是把它们定位在同一强度的——至少对于那些不毒瘤的套路来说。当然我们也知道,实际情况肯定会和设想有出入,所以我们会继续观望。就目前来说,很多卡组的人气是相当的,所以我们可以说可行卡组很多样化。我们希望这种多样性能一直延续下去。如果战士以后不再有五种形态的鼎盛之势了,但愿能不只剩一种形态。五种形态讲道理确实有点多。

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(编辑:173173游戏网)

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