我眼中的《剑网3》:更适合国人阅读的武侠“童话”
导语:纵观古今,无论诗、书、画、卷,中国人说侠大抵避不开一个情字,而谈情又总是参杂着些许的侠气萦绕其中。而现在,游戏已成为承托侠情,彰显侠气的另一个重要载体。 在无奈与唏嘘之间 我迷上了剑侠情缘 我本人是不太 纵观古今,无论诗、书、画、卷,中国人说侠大抵避不开一个情字,而谈情又总是参杂着些许的侠气萦绕其中。而现在,游戏已成为承托侠情,彰显侠气的另一个重要载体。 在无奈与唏嘘之间 我迷上了剑侠情缘 ![]() 我本人是不太喜欢RPG游戏的,SRPG和ARPG皆可,唯独正儿八经、根正苗红的RPG本尊就是不行。早在Windows 98时代经历过《仙剑奇侠传》剧情和玩法在精神和肉体的双重“磨折”后,似乎便在自己的心中留下了不喜欢RPG游戏的影子,时至今日,亦是如此,哪怕回合制踩地雷这跟“大刺”早已经没有过去那么扎心。 但惟有一款游戏,是游历于在我和RPG游戏之间那根绝缘线之外的,影响我至深的一系列作品。1997年,西山居推出《剑侠情缘》,再到后来的《剑侠情缘贰》、《剑侠情缘外传:月影传说》,随后便是在这个IP之下衍生而出的《剑侠情缘网络版》、《剑侠情缘II Online》和已经不知不觉走过八年的《剑侠情缘网络版叁 (微博)》(以下简称《剑网3》)。 ![]() (编辑:173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |