《魔兽世界》7.3开发团队专访 伊利丹到底是善是恶?
问:承上题,由于这次采用剧情切割、分周开放,有玩家觉得这样铺陈任务剧情,每次解一解就没了,似乎无法让人一口气感受到阿古斯这样强大世界的挑战,研发团队是怎么考虑的?玩家有机会在未来的剧情中体认这个世界是如过去所叙述般地强大吗? Michael:在 7.3 更新档上线后,我们把故事分成三阶段,内容是依照每周来开放故事剧情。我们会这样做的原因,主要是看故事叙述方式,而不是以每次一口气大更新为主来呈现。我们希望描述故事给玩家,让让玩家随时感受有新的事情、任务可以做、可以解,藉由这样一点一点喂给玩家故事,好像有种事件实际在演进的感受,让玩家有所期待,又有任务可以做,不会一次处理太多信息与面对平衡性调整。 其实,背后主要思考就是希望有新内容、新系统让玩家可以持续去体验,拿当初 7.2 与现在 7.3 更新比较的话,前者以十一个礼拜、每次一点的方式释出,我们那时有听到玩家的反应觉得希望每次能解锁更多的内容,所以这次改以三个礼拜、每个礼拜内容增加的方式释出。最后我想说的是,如果用新角色游玩 7.3 版本的话,玩家可以一次玩完全部的故事与主线剧情。
问:在《燃烧的远征》中,阿达欧告诉玩家伊利丹做了很多坏事,所以要玩家去杀他;但 7.0 以来,圣光之母「瑟拉」可算是阿达欧的上司,她却告诉玩家,预言中伊利丹是救世主,这两者该怎么解释?而版本更新 7.3 剧情似乎完全印证了阿达欧的看法可能是对的?「光与闇之子」的剧情走向,原先就是计划这样设定吗? (编辑:173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |