《文明5》军事发展攻略
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那么更高战斗力究竟能给我们带来什么呢? 关于战斗力在攻击中的伤害,直接贴铁壁大的原话: 伤害值=(24+12P)*((X/y+3)^4/512+0.5) P为0~1随机值, X为进攻方战斗力,Y为防守方战斗力。 假设我们目前和敌人处于同于兵种时代,单兵战斗力比值为1:1,那么攻击时: 平均伤害(面板伤害)就是29,肉搏反伤29,远程不反伤。 如果我们这是得到关键科技,进入下一个兵种时代,军队升级后,单兵战力提升50%左右,战斗力比值变为1.5:1,那么攻击时: 平均伤害变为39,肉搏反伤22,远程不反伤。 从这个例子我们看出:当兵种领先对手一个时代时,单兵攻击伤害提高10点左右,反伤减少7点左右。可见,对于远程单位来说,提高10点伤害并不是很逆天;但对于肉搏来说,上下差了17点的血量差,就差很多了。所以从这个角度上讲,肉搏对单位质量的依赖性更高。或者说:科技领先,对肉搏兵系的意义要比远程系大。 同时,从表格中我们可以看到随着时代的进步,战斗力/锤子比(每消耗一锤子得到的战斗力)会逐渐下降。也就是说,科技的提高并不能让我们的每一个锤子能得到更高的战斗力,事实是正好相反:科技越高,造兵时每锤子得到战斗力越低。如果在某个时间段内我们在军事上投入的锤子是恒定的,那么科技越高,我们得到的总战斗力越低,因为C5的一兵一格规则,我们可以理解为:高科技使更多得战斗力集中在更少的格子内。 (编辑:173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
