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《文明5》军事发展攻略

发布时间:2013-08-14 23:50:52 所属栏目:游戏攻略 来源:游戏媒体
导读:文明5是一款模拟国家发展的SLG游戏。众所周知,战争是一个文明成长壮大过程中不可或缺的一部分,但并不是文明发展的全部。和现实世界中一样,C5中的军事行为主要为政治目的而服务。所以在学会如何打仗之前,玩家应该先站在政治家的角度思考战争本身的意义。在

  我们假设防御方的战斗力为恒定10:

  a.当攻击方战斗力为5时,造成17面板伤害,51反伤;

  b.当攻击方战斗力为10时,造成29面板伤害,29反伤;

  c.当攻击方战斗力为20时,造成51面板伤害,17反伤;

  我们先纸上谈兵,从纯数据角度来看这个问题:

  如果我们现在有100锤子,可以造力锤比同为0.2的a、b、c三种兵。如何造最高效?

  4个a的话,总血量400,打4下,造成17*4=68伤害。如果是近战肉搏,血量损失51%;远程无反伤。

  2个b的话,总血量200,打2下,造成29*2=58伤害。如果是近战肉搏,血量损失29%;远程无反伤。

  1个c的话,总血量100,打1下,造成51*1=51伤害。如果是近战肉搏,血量损失17%;远程无反伤。

  可见,当单兵和对手的战力比在0.5~2之间时,总战斗力相同的情况下,占数量优势的低级兵种比少量的高级兵种伤害输出更高,但受到的反伤也更高。如果是远程的话,就没有高反伤的问题了,所以我们可以粗略的说:远程系更适合兵海流。

  (PS:单单举这三组数据并不严谨,实际上这个函数在不同区间的趋势是有变化的,比如当战力比非常高或非常低时提升战力能更高效的提升伤害。有兴趣的朋友可以把上面铁壁大的公式做个深入的分析。)

  但C5的战争是一兵一格,无法堆叠,当部队数量超过战场容量时,多出来的部队也排不上用场。在一点上,2移动1攻击范围的步兵有先天的劣势。比如要对一个格子同回合输出伤害,步兵最多6部队,弓兵可以做到18个部队集火。所以说,在同样的战场上,能容纳更多的远程单位。进一步佐证了“远程系更适合兵海流”。

  玩家在战争筹备阶段首先要面临选择主打兵种的问题。一般来讲:兵种越纯,需要投入到军事上的科技就越少,得到关键兵种科技的速度也比较快;混编军科技走的比较杂,瓶子难以集中。所以,军队的编制必须要有侧重点,保证关键兵种的科技先进性。

  陆军系的主要6个兵种已经在上表中列出。三肉搏三远程,各有利弊:

  马拉弓系比较反人类,尤其是有攻击后移动能力的马拉弓,拥有最广阔的火力范围,所以这个兵种基本没有升级链,只是昙花一现,过把瘾就死。

  步兵是百兵之王。在同时代一般拥有最高的战斗力/锤子,最强的防御力,最完整的升级链。但同时也是火力范围最小的单位。

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(编辑:173173游戏网)

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