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《古剑奇谭2》战斗系统深度分析 杂而不精

发布时间:2013-08-27 17:30:40 所属栏目:游戏攻略 来源:游戏媒体
导读:古剑奇谭2战斗系统深度分析杂而不精古剑奇谭作为一个单机爱好者,就自己的游戏经验分析一下古剑2的战斗系统。本人玩过各种ACT,RPG,APRRG,基本通关。且挑战过高难度。对各种战斗系统都有了解研究,本人没怎么接触过传说系列,主要拿各种硬派ACT和《龙腾世纪》

  三、伤害恢复

  古剑2的伤害恢复机制是导致战斗紧张感和战斗难度偏低的主要原因。为什么呢?

  1.过多的药品携带量和过多的药品总类

  可以说,《古剑2》里药品的设计机制还停留在回合制里,和即时制是不相适应的。正统ACT和ARPG里要么有血球设定,要么对药品的携带设定十分苛刻。

  《战神》里没血瓶,只能靠杀人和开箱子

  《鬼泣》里只能带几个。

  《黑暗之魂》能带20个,不过能恢复血瓶的篝火点少的可怜。而且不注意会被小怪连死。很多地方根本来不及喝。

  《FF13》里恢复基本靠技能。

  《wow》里,开打后只能喝一瓶药。

  《龙腾》里难度,越大,能带的药越少。

(编辑:173173游戏网)

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