《古剑奇谭2》战斗系统深度分析 杂而不精
发布时间:2013-08-27 17:30:40 所属栏目:游戏攻略 来源:游戏媒体
导读:古剑奇谭2战斗系统深度分析杂而不精古剑奇谭作为一个单机爱好者,就自己的游戏经验分析一下古剑2的战斗系统。本人玩过各种ACT,RPG,APRRG,基本通关。且挑战过高难度。对各种战斗系统都有了解研究,本人没怎么接触过传说系列,主要拿各种硬派ACT和《龙腾世纪》
四、战斗乐趣 战斗乐趣来自与挑战性和观赏性。 《古剑2》的战斗观赏性还是不错的,技能效果音效都很不错。也可以全程看AI打。 但挑战性就没多少了。《古剑2》的战斗挑战性,主要来自与过于愚蠢的AI和混乱而难以控制的战斗场面。而这两个问题,都不应该是一个成熟的战斗系统所拥有的。(原谅我话说的有点重。) 改进意见,如果必须要坚持小队战斗方式,请放弃ACT元素,这两个不相容。反之亦然。改进药品模块,以适应即时制。 最后的总结 古剑2的战斗系统是一个综合体,他结合了ACT与ARPG的小队战斗方式。却结合的不太好,内部矛盾重重。这个战斗系统玩玩尚可,缺乏挖掘潜力,难一设计出有亲和力的,有趣的,有挑战性的战斗。 作为国内第一个吃螃蟹的良心游戏。这种勇气是值得肯定的,这个战斗系统也是需要完善的。所以我才写了这个多,只希望烛龙看过后能做的更好。 更多相关资讯请关注:古剑奇谭2专题 (编辑:173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |