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《拳皇13》特瑞技能说明及战术详解

发布时间:2013-09-06 12:10:40 所属栏目:游戏攻略 来源:游戏媒体
导读:玩过拳皇的玩家可能都比较喜欢这个角色,特瑞的最大特点就是招式非常多,而且有一招可以破解掉下蹲防守,如果玩家打发比较凶悍可能会比较好的发挥出这个角色的特点,下面特瑞的详细解析新手玩家可以学习一下。特瑞技能说明及战术详解通常技说明5A:高位的轻拳

  236236B/D:速度很快的突进技,突进距离约2/3个屏幕,没有无敌,可用小技连接,被防会被确反,威力偏低,用于连段结尾也只是比28AC稍高,1.1版本唯一实用的MC对应招式。

  236236EX:突进速度更快,带十分可靠的全身无敌,可以直接对空,又或者直接穿各种气功,威力同样较21416EX低,角落高位命中可能会掉HIT(此时可追击),同样可以MC。

  236236AC(NEOMAX):没有无敌,可以用重攻击连接,要在非常严苛的位置才能3HIT全中,MISS后同样可追击,总体而言不实用,3能量的话有更多增加伤害的办法。

  连段说明

  (实在不知道怎么录像,能找个朋友帮忙么)

  全位置:

  5C(或2B→2A)→3C→214A→(DC)214B→28AC

  稳定可靠的主力连段,威力接近400,熟练这一招就能保证terry的基本强度,除非在角落,否则最后的28AC不能换成28C。

  角落:

  5C(或2B→2A)→3C→214A→(DC)214D→各种超必

  对手在角落,自身能量也足够时候可以用超必增加伤害,注意214A后的214D必须最速,否则会落空。

  JCD(空中COUNTER)→落地214AC→非取消28C→(DC)214AC→214A→28C或超必

  JCD之后的追击,威力接近600,28C之后的214AC要末端命中,即使28C之后失误也有360~440的威力,回报效率相当高,使用JCD时要保持追击的意识,要让对手知道和terry空战是一件不划算的事情。

  HD连段:

  HD连段的方法很多,没必要生搬硬套别人的套路,找到合适自己的才是最好的,这里介绍一下自己惯用的几个HD连段,一般都是通过5D→6A或者2B→2A→3C发动,以下用发动概括。

  自己背离角落1/3场景之外:

  (发动)→5D→6A→214A→(HD)28C→(HD)214C→(HD)214AC→(HD)214B→28C→(HD)214C→(HD)214D→28C或236236

  消耗1~3能量,兼顾了难度与威力的套路,用JC→5D→6A带入,最后用236236B收尾的话威力810,这招的优点是可以将对手从版中直接搬到角落,由于没有什么容易失误的地方,这里就不说要点了,多练习的话一定能掌握的。

  对手背离角落1/3个场景之内(也就是对手比较靠近角落的时候):

  (发动)→5D→6A→214AC→(HD)28C→(HD)214AC→214A→28C→(HD)214C→(HD)28C→(HD)214C→(HD)214D→28C或236236

  消耗2~4能量,2能量最高威力的套路,用JC→5D→6A带入,最后用236236B收尾的话威力891,缺点是不太稳定,难点在以下几个地方:

  第一次214AC 后的28C要慢出(有角色差异),第二次214AC才能末端命中,不然第二次214AC过早命中会使得后面的全部连段泡汤;

  第二次214AC后的214A和28C都是非取消接上;

  214C接28C要尽量早,否则会放不出,光凭感觉会觉得28C早出会浮空,但实际上28C的第1HIT判定很大,只有极少数的情况会浮空。

  对手背离角落2/3个场景之外(也就是自己非常靠近角落的时候):

  (发动)→5D→6A→214A→(HD)28C→(HD)214C→(HD)反方向214AC→(HD)28C→(HD)214C→(HD)反方向214D→236236

  消耗2~3能量,在版中将对手搬来搬去的连段,用JC→5D→6A带入,最后用236236B收尾的话威力798,可以看作第一个连段的变体,只是214AC要绕到对手背后才出招(这招最大的难点所在,因为214C之后如果对手差一点没到角落,那么214AC的方向是很难判断的),最后的214D时间有点难抓,还有236236换成28AC的话很多时候都会落空。

  强制破防套路

  JD→5D→6A→(发动)5D→6A→214A→28C→214A→28C→214A→(对手破防)5D→6A→214AC→(HD)28C→(HD)214AC→214A→28C或各种超必

  伤害500~700,对拉尔夫和克拉克(防御值120),大门和玛克西玛(防御值150)不适用,稍微练习一下就是十分简单的套路,不过要对手没有能量才比较安定。

  战术概论

  如上所述,Terry是一个简单易用的角色,但是却有着速度慢与破防困难等难以克服的缺点,因此Terry不是一个擅长快攻的角色,而是一个讲究牵制与迎击的角色,不求主动撕开对方的防线,在中距离的拉锯寻找空隙,然后一口气打出大伤害,这就是我们的狂野之狼的基本战术。因为Terry对能量与驱动的要求很低(反过来说就是EX技性能不足,还有就是DC连段缺乏威力),不必多少消耗就能进行稳定的战斗与连段,所以Terry适合的位置是前锋与中坚,大将还是交给其他爆发能力强的角色吧。

  远距离

  虽然Terry有气功,但是Terry的行动力偏慢,难以马上组织攻势,此时应该尽量想办法拉回中距离,并且以JC和JCD等招式防止对手突入,用236236EX穿气功要看好距离,这招是突进不了一个屏幕的。

  中距离(大概就是JD能打背的距离)

  Terry最重要的距离,大家都知道KOF13的屏幕较宽,经常有一个大跳够不到对手的情况,因此KOF13有一点和以往的KOF都不同,那就是中距离的位置调整必须打醒精神,而且跳入的攻势必须慎之又慎,否则很容易遭到对手的反制,对于直接攻击能力不足的Terry来说,中距离的位置调整可谓迎击战术的核心所在,多用垂直小跳试探对手,对手打算进攻时就用小退步拉开距离(不要用后滚,后滚太慢而且有空隙),偶尔用3C和214D防止对手跳入,在成功阻击对手之后就用JD带入攻势。关于214D,这是一招很容易被忽视的招式,在必杀技一栏已经说过,214D被防的空隙很小,被蹲防甚至是有利的(直接接5C可以骗到不少对手),因此214D在用来对空之余也有强行进攻的效果,在中距离找不到机会时不妨一用。

  中近距离的空战

  空战是Terry的重中之重,因为Terry的空中拳脚发生偏快,JCD出COUNTER就是400以上,善于把握这些机会就能给对手的进攻造成极大压力。KOF的老玩家都知道空战的目标是争取压制的主导权,而Terry进行空战的目标则更为明确,那就是利用对手空中回复的硬直为JD进攻制造机会,因此Terry空战要拼,而且可以选择对手的正前方,对空和2B刚好打不到的位置跳入,偶尔用上大跳攻击对手的头顶,彻底混淆对手的判断。

(编辑:173173游戏网)

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