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《泰拉瑞亚》饰品制作方法

发布时间:2014-02-18 23:32:17 所属栏目:游戏攻略 来源:游戏媒体
导读:【基础篇:饰品创建】一个mod道具需要有json文件和png文件嘛~png就不多说了,图片,不要找太大的就行了,反例请参见ctx的justasimpleboss里的BOSS召唤物mdash;mdash;骷髅下巴,因为直接用了骷髅下巴的图,太大,捡起来放在物品栏的时候缩得不成样子当

   if (timer > 3) timer -= 3;

   if (barrage){

    if (p.statMana < 3 || p.whoAmI != Main.myPlayer){

     barrage = false;

     goto outOfMana;

    }

    else p.statMana -= 3;

    if (timer % 3 == 0){

     Vector2 pc = p.position + new Vector2(p.width, p.height) / 2;

     Vector2 v = new Vector2((float)Math.Cos(r), (float)Math.Sin(r));

     Projectile.NewProjectile(pc.X, pc.Y, v.X * 20f, v.Y * 20f, 274, 100, 0, p.whoAmI);

     Projectile.NewProjectile(pc.X, pc.Y, -v.X * 20f, -v.Y * 20f, 274, 100, 0, p.whoAmI);

    }

   }

  outOfMana:

   if (Main.keyState.IsKeyDown(Microsoft.Xna.Framework.Input.Keys.F)) barrage = !barrage;

  }

 }

}

因为需要美观,就多定义了几个角度增速,角度加速度,角度急动度,角度痉挛度神马的……

效果图:

游侠网

(所以说弹幕可以培养数学和想象力=w=)

当然,自动类弹幕的形式是非常多的,从上文简单的喷环环,到折返射、西行寺无余涅盘、梦想天生、原子崩坏、金刚枪破,等等……只要看懂弹幕的组成,tAPI就能写出来!

嘛……作为饰品部分的教程基本已经结束了,从道具json的创建一直到在cs里声明和操作变量,基本现在已经可以复原所有原版饰品的效果了,玩家们也能首夜裸装站撸机械三王了

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(编辑:173173游戏网)

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