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《泰拉瑞亚》饰品制作方法

发布时间:2014-02-18 23:32:17 所属栏目:游戏攻略 来源:游戏媒体
导读:【基础篇:饰品创建】一个mod道具需要有json文件和png文件嘛~png就不多说了,图片,不要找太大的就行了,反例请参见ctx的justasimpleboss里的BOSS召唤物mdash;mdash;骷髅下巴,因为直接用了骷髅下巴的图,太大,捡起来放在物品栏的时候缩得不成样子当

【猎奇+篇:辅助火力】

提示:这一篇将会有大量的英语和数学成分,不过LZ相信你们会比上学期英语倒10的LZ看得更明白的~

当然最开始还是喜闻乐见地分条讲解代码:

1.Projectile.NewProjectile(坐标X,坐标Y,速度X,速度Y,种类,伤害,击退,所属玩家,ai0,ai1)

字面意思,用来在世界里生成一个proj,中心对准给定的坐标,速度为给定速度,种类、伤害、击退等等都是可以指定的,所属玩家一般写Main.myPlayer或者p.whoAmI(当自己被编号为p时)至于那个ai0和ai1,目前还不需要它们,在写的时候可以纯粹省略这两项,或者填0

这句话可以说是附加火力的核心,没有它一切都是免谈,想象一下,对准怪物按下鼠标,想让火球飞过去就飞火球,想飞激光就飞激光……

桥豆麻袋!电脑怎么知道你想让那个proj飞到哪里去?下面是一些有关确定速度方向的讲解:

①三角函数天才,或者平面向量万年挂科,请前往条目2

②平面向量学霸或者痛恨三角函数,请前往条目3

1.1.先确定自己和鼠标的位置吧~

Vector2 pc=p.position+new Vector2(p.width,p.height)/2;

Vector2 mc=Main.screenPosition+new Vector2(Main.mouseX,Main.mouseY);

2.Math.Atan2(对边,斜边)

两个向量作差,得到了什么?向量?错!是直角三角形!

float r=(float)Math.Atan2(mc.Y-pc.Y,mc.X-pc.X);

(这个函数是反正切,又不是反正切,因为它的对边和斜边随便哪个取0都是可以输出结果的;而且它的值域是2π,也就是一圈!)

接下来,Vector2 v=new Vector2((float)Math.Cos(r),(float)Math.Sin(r));

这就是单位长度,方向从玩家中心指向鼠标的速度向量

3.Vector2.Distance(向量1,向量2)

这个语句是用来求两个向量距离的,同样的效果也可以用求向量长度的语句((向量1-向量2).Length())来实现

Q:没事求向量长度干啥?

A:向量除以长度等于单位向量

也就是:Vector2 v=(mc-pc)/Vector2.Distance(mc,pc);

一发♂入魂的单位向量~

下面就可以组装起来了:

Vector2 pc=p.position+new Vector2(p.width,p.height)/2;

Vector2 mc=Main.screenPosition+new Vector2(Main.mouseX,Main.mouseY);

Vector2 v=(mc-pc)/Vector2.Distance(mc,pc);

Projectile.NewProjectile(pc.X,pc.Y,v.X*6,v.Y*6,255,50,0,p.whoAmI);

示例中为使用单位向量法,速度大小为6,伤害为50,无击退的磁球激光

直接写进去?不不不那样会鬼畜的,激光还好,如果写的是雷♂管之类的和谐物品的话,想象一下每秒60个雷♂管不受控制地射出去的景象……

(编辑:173173游戏网)

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