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《黑暗之魂2》 全成就心得

发布时间:2014-04-21 17:23:59 所属栏目:游戏攻略 来源:游戏媒体
导读:与一代一样,全成就才是游戏的开始,我只是不喜欢游戏中还需要注意收集成就要素,所以先冲满而已。个人一代360版全成就之后,又玩了一只极端法师(只点智力跟敏捷)跟一只极端战士(力量点很高),别人的PC版因为有DLC,借来玩一轮奇迹战士(奇迹单机好难玩hellip;

  与一代一样,全成就才是游戏的开始,我只是不喜欢游戏中还需要注意收集成就要素,所以先冲满而已。

  个人一代360版全成就之后,又玩了一只极端法师(只点智力跟敏捷)跟一只极端战士(力量点很高),别人的PC版因为有DLC,借来玩一轮奇迹战士(奇迹单机好难玩…)。之后看到PC Steam版大特价又刷来用电脑再玩一轮。前前后后也玩了七轮左右,虽然大多是第一轮

  二代公测没有特别参与就是,不外乎就是工作忙碌时间比较少关心电玩情报XD。发售日也是突然的到来,身为热爱一代的玩家,二代当然也是抢着买来送死

  由于朋友有个朋友刚好在二代发售前全破一代,感动之于立刻接着玩二代。所以刚发售一开始有个朋友可以互相讨论进度真的很棒,他甚至入手隔天请假打一整天的DKS2,结果他打不完一开始四个大王就淡出了,因为他实在不喜欢DKS2到处都在搞围殴的设计

  承接着MGSVGZ的发售主机内就换片,虽然我也不怎么喜欢围殴的设计,但是我的旅行还要继续。当初打完四个大王,以为游戏已经完成八成了,没想到接下来的路好漫长,直至发售后两个星期才全破。

  休息一个星期去玩点轻松的游戏,回来玩DKS2的我又更加贪心了。我想先完成DKS2的全成就,然后就可以当个自由玩家,不需要再顾虑游戏进度跟成就的解锁,但随着进度的解除,我越来越有,跟一代一样的感觉,全成就才是游戏的开始。

  先聊聊这次游戏的整体心得

  我觉得这次的整款游戏评价比起一代是持平的。

  怎么说?

  我觉得这次的"设计感"没有比一代好。我指的设计感像是,小兵的配置、打王的巧思、地图的设计。一代较少遇到围欧的情况,有的话也会有手段可以解决,像是古城经典的守门双蜥,一开始苦战狂死,直至会使用门口陷阱之后就可以回归一对一的对峙。

  二代倒是常常都是双双成对出现,摆明给你难处理的战点就不少,偏偏小兵又硬得没办法秒杀,每个地方都要搞诱出单打实在有点烦。打王的话则是印象没有一代深刻,只记得很多场都是搞被围殴很烦。

  一代基本上都是专心跟一个王对峙为主,所以每个王的特色就会记得比较清楚,少数被围殴的王战像是王城双王就成为讨论的经典。而二代王战的难度很多都是围殴导致的,不然就是王有着绝对强势的攻击力,攻略的方向就变得有点无趣,不是处理很烦复数小兵就是要研究闪开或是挡下王的秒杀重击,可没有闲情逸致跟王对峙好好打。

  当然,连线打王又是另一种围殴的解法,不过我一第一轮所有王几乎都是单打赢的,倒是因此打出一些心得。

  有人说罪人很强很难打,对,他有着超强的攻击力跟超快的攻击速度。我打了几次,发现当损血想要补的时候,会被超快的攻击立刻追击,很难去找出补血的时机,所以索性就不补了。然后再观察罪人的攻击模式,我发现他三连砍第三刀劈斩的硬直特别长,又好闪过,就利用罪人的这招破绽一刀一刀把他摸死。

  类似的情况,月亮鐘楼那五个石像鬼我第一打心中OS是WTF,那有二代就用2.5倍的数量来淹没玩家的,死了几次看了一下玩家的心得。其实他们的破盾能力很低,加上动作也不算快,有点耐心慢慢磨掉一只一只的血量,单打也不是问题。

  蜘蛛也是一个玩家心中的痛,满地的小蜘蛛快烦死。加上不是人人都有广范围攻击可以清场。

  该怎么打呢?

  个人最后是用游击的方式慢慢打王摸死,基本的走位就是不断移动,远离小蜘蛛,同时要避开蜘蛛的正面,补血只要走到蜘蛛侧面安全地带就可以安心喝水,引诱牠正面攻击的然后从侧面冲到背面的脸去赏一刀。小蜘蛛也没有特别费神去杀,就是靠过去打王脸的可以可以顺手挥到一两只,稳稳打王就死了。

  王城的双龙骑士,一开始打感到很烦,又不想吃人像召玩家帮助。一个人研究了一下,后来用火焰鎚秒杀射箭那只,他的血条虽然跟近战那只一样长,但是火焰鎚炸下去的伤害高很多,不知道是血比较少还是防御力比较低,因为是双王混战就没有注意了。打倒一只变一打一就简单很多。

  对于所有的王,也不是说没有印象,但让人印象深刻的只有WTF围殴战跟WTF围殴战(骷髏王骷髏海、教堂的疆尸群、蜘蛛群、四鼠一大鼠),或是秒杀的高攻击力(罪人、大鼠、镜之骑士、王盾)。

  还有,尾王弱到印象深刻,一代那种不盾返就被破盾打死的尾王,二代我则是火焰鎚连发,吃补药,再几发,收魂……

  我只是想快点看结局而已…

  至于地图的设计感,一代整个太优秀,二代我破了三轮我还是不清楚那里是那里。一代的概念很明确。往上走有不死教区,古城,远一点有森林,再飞远一点是另一个王城,王城有书库,有一幅画,往下走有积水的遗迹,有墓地,从教区往下走有下水道,跟病村,从森林或是从遗迹都可以通往一个峡谷,峡谷的洞里再往下走也会通往病村,病村再往下就是如地狱景象般的恶魔遗跡,再往下最后可以通往一个废弃都市。

  一代因为几个地图互串,所以会有相对位置的概念,往下多半是昏暗的地方,不然就是地狱般的恶魔遗跡,很容易被记住。

  二代则是有点难串在一起,不像一代串来串去,很多都是平行空间,森林过去是毒气谷,再过去是熔铁城堡。

  那辉石镇在那里?阿玛纳祭坛又是那里?

  很多地图的连接都是坐电梯,一下就瞬间接到另一个风格完全不一样的地方,平行空间走来走去的,所以一直记不住相对位置。

  老实说,打了三轮还是记不住,虽然设计感不如二代,但游戏份量明显大于一代不少。本以为进王城就要打王了,没想到还要去解开王座的大门才进得去,所以又去绕了一圈再回来打这六发火焰鎚血量的王。多走几张地图跟多打几只王多少也满足了对于探索游戏的期待。

  大量的武器、道具成为游戏收集的重点,为了拼全成就,所以选择打第三轮买奇迹跟咒术,当然不单是收集,也因为二代的连线机制,从纯战士点到变魔法战士,跟本暴力到坏掉。

  这点就想讨论一下二代的设计问题,关于战士与法师。由于二代的光石入手变得困难,但反过来一般石头入手简单,甚至好拿,所以强化重点变成一般武器向。,光石的武器几乎只敢升那两三把,当然你要一直投营火去刷又是另一种方式,但我实在不喜欢把敌人的血量撑到很难打的地步,所以战士的武器变得很难换。

  一代的情况,因为光石好刷,光石武器好升又有一定强度,所以黑骑斧的横行可见一般,相较之下,一般武器升级繁杂又麻烦,加上原盘一轮只有一个,所以一代战士向的武器通常都是光石武器。

(编辑:173173游戏网)

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