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《黑暗之魂2》 全成就心得

发布时间:2014-04-21 17:23:59 所属栏目:游戏攻略 来源:游戏媒体
导读:与一代一样,全成就才是游戏的开始,我只是不喜欢游戏中还需要注意收集成就要素,所以先冲满而已。个人一代360版全成就之后,又玩了一只极端法师(只点智力跟敏捷)跟一只极端战士(力量点很高),别人的PC版因为有DLC,借来玩一轮奇迹战士(奇迹单机好难玩hellip;

  结果斯摩没有来合体,第一次进入月之鐘楼不到十秒就被入侵,还搞不清楚情况跟地形就被迫打了一场PVP,幸好最后险胜

  第一次走废渊花超久在点火炬的,那种不认识路一点一点慢慢探索推进的感觉,真的很爱。也因为第一轮走很多次死很多次,第二轮就直接盲冲了,第一轮玩到阿玛纳祭坛也被更新前的法师,弄到快崩溃,身为近战战士在那边滚来滚去闪躲追尾魔法,敌方的近战士兵就冲过来砍你,也因为水深又不像一代有铁环可以装,但敌方完全无视这水深的问题,走的飞快,超远还有法师一直射追尾魔法箭……

  更新前的第一轮真的是堆尸堆到小兵不会复活才一段一段推进,靠技术我最多只能冲到营火前一段,那边实在太多小兵混战了(战士加法师),人数跟环境条件完全不公平,感觉就是製作组来整死近战的,倒是更新后,法师魔法不再追尾,突破纯近战要突破难度真的降不少

  第二轮为了解太阳誓约,帮了不少玩家打王,以太阳战士的姿态进入别人的世界得到对方赞美太阳的回应真的是会心一笑,当然也有召唤一些太阳战士来帮我打王,才不用自己慢慢打,结果看守龙就在大量奔流下被秒掉,不到十秒

  第二轮打翁斯坦,因为我召了两个人,想说轻松打,被召唤的玩家大概也知道人多好围殴,所以打的心态也很放松,结果就在最后,有一名玩家的血量被爆发差一点点死掉,真的是差一点点,已经看不到血条的短,该玩家透过mic狂呼好险好险(英文),真的是千钧一髮的刺激

  第三轮的罪人,我随手在营火边召了一个哈维尔战士,一起爬楼梯下去打三个弓兵,看起来很可靠,结果在坐电梯的时候两个人在做动作,他就因为动作的后仰判定摔下去摔死了,当下有点哭笑不得 囧。

  第一轮的熔铁恶魔,懒得慢慢打就召了一个玩家,结果熔铁恶魔就被他的大棒鎚几下就死了

  第二轮的熔铁恶魔。为了解露卡姊的任务。我不召唤玩家怕提升王的难度。改版后的露卡姊就这样帮我坦完这只王,露卡姊已经从初版的布甲变锁甲了吗?

  第三轮的熔铁恶魔,我偶然召到一个轻装的武士玩家,想说熔铁恶魔不用法术爆发伤害这样可靠吗?结果他就用轻装滚来滚去帮我吸引敌人的注意,超灵活的都没被打到,是个很熟练王动作的可靠玩家

  第二轮的不死灵庙也是一个令人印象深刻的地方,居然用双盾兵把法师、疆尸区的小楼梯挡住了,这很明显就是要恶整玩家……

  第二轮的如蜜大洞底下,废渊之前,有双人组很强的NPC暗灵,本来在想他们是守着什么道具,这组合很强不好对付,先引出近战的战士慢慢磨死,再想办法冲上前解决法师,结果打赢就捡到前代防火女全套+5,而透过网路讨论也学到不少招式有趣的打法、机关,像龙骑士的摔死,直接跳到巨人森林的第四营火

  罪人房间的点灯,听说罪人会弱化?

  古龙的卡脚趾,这真的太神了

  老王的卡屁股也是超无脑打法,第一轮被游戏虐到很沮丧,但破关后看玩家研究出来的打法,真的觉得这种带自由度研究出来的玩法很棒,感觉起来游戏的难度因为大量营火(接关点),有些时候变得比较短,比较简单一些,但前提在于你知道营火在那里,很多营火都用藏的,又没有提示,这点很像早期的迷宫组曲,知道密门的话,游戏会变得很顺利,不知道就加油吧…

  我当初攻略安帝尔馆的时候找了好久第二营火都没找到,只好硬着头皮用不怎么完全的状态去打王,后来才知道营火是藏在密门之后…

  倒是其他地方因为有玩家留言的关系,或是地形很可疑,密门藏的营火倒没有找不到的问题,正因为要解全成就,除了密门以外,各种道具的入手方式也渐渐的熟悉,为了解露卡姊的礼物,要让罪人房间点火(听说比较好打),我深深的记得打开牢房的钥匙在打完月之鐘楼之后,为了以王魂换取稀有的法术,要解放史垂德还特地确认了那里有多的怀念香木

  这些游戏知识都让我以后第二个角色可以更顺畅玩下去,虽然一开始被不一样的操作感跟硬直搞得灰头土脸,还有被这藏起来的密门营火搞得资源不足,甚至这到处都是团战的王战搞得苦战不已,但是冲到全成就再回头一看,这些都成为这款游戏最特别的记忆,比起毫外压力的顺利破关,还是这种场场险胜的战斗最能激发玩家的潜力(被虐觉醒)

  我想我会休息一阵子,再以无成就、进度压力的情况再好好玩一轮新角色,毕竟全成就才是这款游戏的开始

(编辑:173173游戏网)

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