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《暗黑破坏神3:死神之镰》新的神器:维索的阴魂测试报告

发布时间:2014-04-29 19:57:55 所属栏目:游戏攻略 来源:游戏媒体
导读:众所周知2.04补丁取消了宠物的暴伤上限,宠物召唤系的技能和物品发生了质变,某职业甚至大有让D2召唤流重出江湖之趋势。ldquo;但蛮子不是一个追求靠爹战斗的职业!rdquo;mdash;mdash;三轴陀螺仪怒。没错,我们蛮子就是要和怪物脸贴脸,用真正的勇士

  实验方式:攻号被动带剑武器大师并持剑,猛击的伤害仍然与影子保持一致。

  精英伤害加成:继承

  新老乔丹,团结,日光守祭等装备都可以提供这个属性。

  实验方式:攻号带老乔丹后,猛击的伤害仍然与影子保持一致(且提高了)。(PVP常识,PVP时玩家被视为精英怪)

  攻速:不继承

  不管你角色的攻速有多快或多慢,影子会保持自己的攻击速度。所以对影子来说,面板一定的情况下,攻速越慢影子输出越高。

  实验方式:攻号分别在0.9双手武器攻速和1.78/1.67双持武器攻速下测试15秒内影子施放技能的次数。结果如下:

  双手 (0.9) 15 22 16 15 15

  双持(1.78/1.67) 13 23 15 14 23

  其中次数上20的都是狂乱者所为。可见影子攻速自己保持恒定,与角色攻速无关。

  暴击和暴伤:继承

  根据宠物伤害继承的已有知识,暴击和暴伤都是继承的,实验中暴击的出现频率和暴击数字的幅度也符合这一常识。因为时间原因,以及对维索的阴魂使用研究的必要性原因,暴击和暴伤是否随动的问题没有进行测试。不知其他区有无此项研究结论,如果有望跟帖指出,谢谢。

  元素伤害加成:继承

  护身符,火衣,火拳,雷神腰带等提供的元素伤害可被影子继承。

  实验方式:攻号装备火衣后,猛击的伤害与影子依旧保持一致。

  范围伤害:不继承

  根据宠物伤害继承的已有知识,宠物都是无法触发范围伤害的。

  指定技能伤害加成:不继承

  部分装备可以带“XX技能的伤害提高Y%”的词缀,这类伤害加成影子是不继承的。比如腰部的猛击伤害加成,鞋子的先祖锤伤害加成。

  实验方式:攻号装备加猛击伤害的重型腰带后,猛击的伤害略高于影子。

  影子继承伤害的武器来源:主手武器,不随动

  影子的技能伤害与主手武器攻击时所施放的同类技能相同,只看主手武器伤害,与副手武器伤害完全无关。故使用维索的阴魂时,将DPH较高的武器放在主手。

  实验方式:攻号主手装备试验用小蓝斧(9.1秒伤),副手装备伤害2000+的武器,召唤影子攻击受号,受号废血程度与之前只主手装备小蓝斧差别不大。主副手调换重复,受号被秒。再次调回主副手位置(主手小蓝斧)重复,影子攻击5秒后左右手武器调换,受号未被秒。

  角色的被动技能:不继承

  角色带的被动技能可以通过影响伤害加成,影响暴击等间接的方式影响影子的输出,例如带了武器大师面板增加了,影子输出也增加了。但影子不会直接拥有你的这些被动技能,例如你带了征战者,你在怪群中召唤的影子因为你的面板增加而输出增加了,但影子身边有没有3个敌人对影子的伤害没有影响。

  实验方式:攻号带无情暴虐,受号保持20%血。攻号的猛击伤害比影子高40%。

  部分属性未测试,例如减CD等。

  2.4 影子的实战输出能力

  15秒内影子造成的武器伤害:8802.92%

  覆盖时间内影子的秒伤:586.86%

  对地震流的总体伤害加成:7.84%

  对其他流派的总体伤害加成:10%左右

  就像裂地之震的描述“8秒内造成2600%(4500%)武器伤害”一样,我们可以这么描述影子的伤害,15秒内造成8802.92%武器伤害。

  实验方式:测试20次攻号的影子在15秒内对受号的输出,数据如下:

  攻号的普攻可对受号造成116点伤害,攻速为1.3,暴击率20% ,暴伤165% ,

  则攻号 DPH=154.28 DPS=200.564

  跃击伤害210或555(暴击),已从每次数据中减去。

  第一次 9076

  第二次 13485

  第三次 13539

  第四次 9487

  第五次 8662

  第六次 14538

  第七次 16663

  第八次 16190

  第九次 18880

  第十次 11574

  第十一次 14383

  第十二次 19551

  第十三次 9489

  第十四次 15653

  第十五次 16482

  第十六次 20419

  第十七次 8963

  第十八次 14035

  第十九次 9075

  第二十次 11479

  总伤害 271623 平均伤害13581.15 平均武器伤害13581.15/154.28=8802.92%

  覆盖时间秒伤8802.92% /15=586.86%

  假设地震流有30%减CD,那么跃击施放共计2秒,CD时间7秒。设地震技能伤害加成为总体15%,攻速1.45,火伤加成40%,那么地震流放大系数 7+2秒循环(填充技能火旋风):

  (4500%*4*1.15+325%*7*1.45)*1.4/9/1.45=2574.58%=25.75

  设影子覆盖率50%(主动操控与非完全AOE特点相抵消):

  ((4500%*4*1.15+325%*7*1.45)*1.4+586.86%*9*0.5)/9/1.45=2776.94%=27.77

  27.77/25.75-1=7.84%

  地震流是目前野蛮人放大系数最高的BD之一,能与其放大系数相媲美的BD可能只有裂片电旋风。其他BD的放大系数一般都在20以下,可以估算这些BD如果可以利用维索的阴魂的话,输出总量可以增加10%左右。

  因为个人对其他BD研究有限,未敢直接计算放大系数,故作此估算,希望对其他BD有研究的各路高手可以进行计算和补充。

  地震流的填充技能以火旋风进行计算而非先祖锤的原因,是因为目前先祖锤无法实现站桩的理想化木桩输出,故而无法进行计算。地震流的主输出是地震而非填充技能,所以两套方案的放大系数不会有太大出入。

  3.0 维索的阴魂的使用方法

  3.1 地震流 跃击-飞来横祸

  毋庸置疑,地震流是利用此护身符最简单的流派,只要跃击使用飞来横祸符文就可以方便且频繁地触发其强大的特效了。

  3.2 血溅先祖流 震地践踏

  血溅先祖流可以使用震地践踏来召唤影子,不过目前血溅先祖的技能已经放得很满了,可能 刀锋边缘的减耗双控场流的血溅先祖才最适合这件装备。

  给个传送门【锤子帮】双控场|减耗|血溅先祖大型攻略!(更新15分T6秘境的战斗视频)

  3.3 电旋风 未知

  与地震流类似,电旋风的核心技能较少,自由的技能栏位较多。但使用其他技能可能也能达到增加10%输出的效果,电旋风并不太好做到利用一个本来就要用的技能去召唤阴魂的效果,也许这是电旋风利用维索的阴魂的难点。

  本文至此完结,如有错误和遗漏,欢迎各位看官回帖指正。谢谢大家。

(编辑:173173游戏网)

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