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二改白手技能数据华莱士级粗观 数据流看法

发布时间:2016-10-11 16:12:09 所属栏目:游戏攻略 来源:互联网
导读:如题,由于等级的取值没有精细化,帖内数据仅用于大致定位(国服一些技能等级的差距暂时没列入进内,技能成长改动了很多,比较蛋疼,需要花时间)PS:白手的技能多为高hit,贴中统计方式大多为:技能标准面板*…

  如题,由于等级的取值没有精细化,帖内数据仅用于大致定位(国服一些技能等级的差距暂时没列入进内,技能成长改动了很多,比较蛋疼,需要花时间)

  PS:白手的技能多为高hit,贴中统计方式大多为:技能标准面板*倍数的表现形式,比如流心刺:下斩为多少倍前刺,前刺几hit,短剑精通加长后,总百分比可写成总计多少倍的面板前刺百分比,以便于计算对比

  “劳资懒得看”者可直接看个百分比结果就行

  本帖资料大多来源于@ 墨隐,@ 天在水,这里不告而取,本来只打算写个猴心系列的,没想太多,说声抱歉

  猴心技

  作为似乎上的二改主角,先算味精

  流心升八百年前就被定义为PK技能,PVE技能使用方式过于突兀,这里就直接撇开不谈

  流心刺:CD5S

  当前版本的流心刺,短剑精通拥有对前刺(仅仅对流心刺前刺)1级45.6%,成长0.6%的器种加成,以一种比较高的等级来算,当前的短剑精通对流前刺具备66.6%加成,由于流前刺2hit,所以这个加成也可以看成是把本来2hit的前刺变成2*1.666=3.332hit,加算下斩4.5,流刺可记作7.832倍的技能面板数据*其他加成(流刺的技能面板数据就是前刺单hit百分比)

  改版后,由于下斩变成1.5,短剑精通原本对精通的加成,改为固定20%,那么这里就存在两种可能,一种是此20%依然只对前刺加成,对下斩不加成,那么改版后的倍数是2*1.2+1.5=3.9

  另一种则是此加成对下斩也有效果,那么则是3.5*1.2=4.2

  那么改版后的流刺,百分比存在两种可能

  3704%*3.9*满级流狂1.6*TP1.5=34669%,异常时46803%

  或者

  3704%*4.2*1.6*1.5=37336%,异常时50463%

  由于目前放出的流刺视频,并没有时间看到,所以不能验证实际是哪一种,验证方法当然很简单,如果是只对前刺加成,则下斩伤害跟前刺单hit伤害的比例是1.5:1.2,视频上可以直接观察到下斩的伤害数字是前刺伤害数字的1.25倍

  而如果是对下斩也加成,则视频中下斩伤害应当如字面,是前刺伤害的1.5倍,还是很好验证的,有闲的蛋疼的可以帮忙看一下视频中表现的是哪一种

  至于光剑,光剑是前刺4hit,且每hit只有面板的55%(当前版本70%),那么同样的统计方法,可以写作光剑流刺数据是2.2倍前刺(4*0.55)

  百分比为:3704*2.2*1.6*1.5*1.35=26402%(因为是光剑,所以默认流刺异常)

  由于流狂改版后的固定数据,这里把天剑九的加成单独列出来,不算进技能数据里

  当前版本的天剑九双倍流狂,可以事实上对流系列技能具备50%以上的加成

  改版后由于封顶60%,则天剑九的流狂加成很简单,2.2/1.6=1.375,也就是37.5%的加成

  而天剑九本身对流系列具备约摸52.7%加成

  天剑总计对流210%加成(加算1.1倍乘算2.1倍)

  流心跃:CD7S

  短剑2hit,每hit只有55%,因为可以写成1.1倍

  百分比:11558%*1.1*1.6*1.5=30513%

  光剑11558%*1.6*1.5=27739%

  天剑九的2.1倍下

  短剑一套:136882%或者142483%

  异常时:162363%或者170049%

  光剑一套:113696%

  注意:天剑九的加成实际上可以看作是九件装备210%对流加成,也可以粗略看作左边六件52.7%,右边三件37.5%,不难知道,哪怕是走流系列,天剑九并不如常规装备对流的加成大,特别是改版后,九件装备对全技能的加成要超过210%是并不困难的,所以这就是我为什么前边计算流百分比,把天剑九拆出来算的原因,因为没必要,哪怕真要走流,流心也并不是跟天剑九捆绑的,当然,这只是说的二改后的白手,目前的猴心系列,天剑九是必不可少的,但是同时目前的猴心又是绝无作为的,这很尴尬

  无色技:

  斩术:

  拔刀斩:18093%*器种加成1.2*TP1.6*六级二觉1.34=46549%

  大拔刀:

  主体39006%*1.34=52268%

  剑气31207%*1.34=41817%

  心剑:4517%*6+17921%*1.9=61152%(爆炸1,十字六级二觉0.9%)

  蓄力:73382%注意:经提醒,心剑似乎取消了蓄力的加成设定,这两个一个是没蓄力的一个是蓄力的,可以自行参考一下

  猴闪(极剑):

  6级技能面板上写的是剑气5次攻击,抬手收招2,总计7次,gif图上显示剑气4hit,不知道怎么回事,可能是等级的原因,这里暂且当剑气五次来算

  (16539%+1655%*5+43004%)*六级二觉1.34=90876%

  龙术:

  破军升龙击:技能已经降级,无视

  破军斩龙击(学习等级40):

  (7317%+8777%+13164%)*TP1.5*六级二觉1.34=58808%

  萌龙断空斩:

  二觉被动初始21%成长2%,六级31%,4hit,以萌龙的收招百分比为单位(不同于当前)

  因此二觉被动的加成实际上也可以看作是,8*0.31=2.48倍收招百分比

  萌龙冲击百分比5418%,收招百分比8494%

  实际(5418%*2+8494%*4.48)*TP1.5=66832%

  剑术:

  幻影剑舞:

  光剑斩击为技能面板斩击的70%(当前80%),24hit

  太刀斩击为技能面板斩击的80%(当前70%),25hit

  巨剑斩击为技能面板的150%(当前100%,一改140%,二改150%,感谢提醒),12hit

  钝器斩击为技能面板的100%(当前100%),12hit

  短剑斩击为技能面板的50%(当前100%,一改70%,二改50%),12hit

  二觉被动的影斩所有武器都是4hit,六级80%

  那么可以换一种统计方法

  影斩写作跟随器种的3.2hit

  则光剑实际斩击是面板斩击数据的27.2*0.7=19.04

  太刀28.2*0.8=22.56

  巨剑15.2*1.5=22.8

  钝器15.2

  短剑15.2*0.5=7.6

  那么类似的方式

  主要器种剑气

  光剑3hit+影剑气3*0.8=5.4

  短剑5+5*0.8=9

  钝器1+0.8=1.8咋滴

  剑舞斩击百分比2516%

  剑舞剑气7996%~12080%

  短剑8105%~12243%

  咋滴36871%

  那么斩击百分比:光剑2516%*19.04=47904%

  太刀56761%

  巨剑57365%

  短剑19121%

  钝器38243%

  而剑气百分比:光剑12080%*5.4=65232%

  太刀65232%

  巨剑65232%

  短剑110187%

  钝器36871%*1.9%=70055%

  很明显,二改后的剑舞,纯器种的话,所有武器都差不多在11万百分比~13万百分比之间

  切武器斩击以巨剑太刀光剑优先,剑气短剑具有压倒性的优势

  二改后的太,巨,光且短剑理论百分比高达16万以上

  此百分比包含二觉被动,不包含任何buff,是纯粹的技能百分比

  流星落:

  2211%+1248%*38+4520%+二觉千机剑3145%*3=63590%

  暴风式:

  (6864%+19761%+3223*24)*九级特效1.1*六级二觉1.34=153262%

  万剑归宗:

  1512%*14+6038%*2=33244%

  buff:自身3.1*二觉1.34=4.154倍

  万剑归宗可爆发百分比:33244%*4.154=138095%

  对于技能的总结

  十几万的技能白手有三个,剑舞,暴风式,万剑归宗,加在一起差不多45万左右

(编辑:173173游戏网)

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