二改白手技能数据华莱士级粗观 数据流看法
如题,由于等级的取值没有精细化,帖内数据仅用于大致定位(国服一些技能等级的差距暂时没列入进内,技能成长改动了很多,比较蛋疼,需要花时间) PS:白手的技能多为高hit,贴中统计方式大多为:技能标准面板*倍数的表现形式,比如流心刺:下斩为多少倍前刺,前刺几hit,短剑精通加长后,总百分比可写成总计多少倍的面板前刺百分比,以便于计算对比 “劳资懒得看”者可直接看个百分比结果就行 本帖资料大多来源于@ 墨隐,@ 天在水,这里不告而取,本来只打算写个猴心系列的,没想太多,说声抱歉 猴心技 作为似乎上的二改主角,先算味精 流心升八百年前就被定义为PK技能,PVE技能使用方式过于突兀,这里就直接撇开不谈 流心刺:CD5S 当前版本的流心刺,短剑精通拥有对前刺(仅仅对流心刺前刺)1级45.6%,成长0.6%的器种加成,以一种比较高的等级来算,当前的短剑精通对流前刺具备66.6%加成,由于流前刺2hit,所以这个加成也可以看成是把本来2hit的前刺变成2*1.666=3.332hit,加算下斩4.5,流刺可记作7.832倍的技能面板数据*其他加成(流刺的技能面板数据就是前刺单hit百分比) 改版后,由于下斩变成1.5,短剑精通原本对精通的加成,改为固定20%,那么这里就存在两种可能,一种是此20%依然只对前刺加成,对下斩不加成,那么改版后的倍数是2*1.2+1.5=3.9 另一种则是此加成对下斩也有效果,那么则是3.5*1.2=4.2 那么改版后的流刺,百分比存在两种可能 3704%*3.9*满级流狂1.6*TP1.5=34669%,异常时46803% 或者 3704%*4.2*1.6*1.5=37336%,异常时50463% 由于目前放出的流刺视频,并没有时间看到,所以不能验证实际是哪一种,验证方法当然很简单,如果是只对前刺加成,则下斩伤害跟前刺单hit伤害的比例是1.5:1.2,视频上可以直接观察到下斩的伤害数字是前刺伤害数字的1.25倍 而如果是对下斩也加成,则视频中下斩伤害应当如字面,是前刺伤害的1.5倍,还是很好验证的,有闲的蛋疼的可以帮忙看一下视频中表现的是哪一种 至于光剑,光剑是前刺4hit,且每hit只有面板的55%(当前版本70%),那么同样的统计方法,可以写作光剑流刺数据是2.2倍前刺(4*0.55) 百分比为:3704*2.2*1.6*1.5*1.35=26402%(因为是光剑,所以默认流刺异常) 由于流狂改版后的固定数据,这里把天剑九的加成单独列出来,不算进技能数据里 当前版本的天剑九双倍流狂,可以事实上对流系列技能具备50%以上的加成 改版后由于封顶60%,则天剑九的流狂加成很简单,2.2/1.6=1.375,也就是37.5%的加成 而天剑九本身对流系列具备约摸52.7%加成 天剑总计对流210%加成(加算1.1倍乘算2.1倍) 流心跃:CD7S 短剑2hit,每hit只有55%,因为可以写成1.1倍 百分比:11558%*1.1*1.6*1.5=30513% 光剑11558%*1.6*1.5=27739% 天剑九的2.1倍下 短剑一套:136882%或者142483% 异常时:162363%或者170049% 光剑一套:113696% 注意:天剑九的加成实际上可以看作是九件装备210%对流加成,也可以粗略看作左边六件52.7%,右边三件37.5%,不难知道,哪怕是走流系列,天剑九并不如常规装备对流的加成大,特别是改版后,九件装备对全技能的加成要超过210%是并不困难的,所以这就是我为什么前边计算流百分比,把天剑九拆出来算的原因,因为没必要,哪怕真要走流,流心也并不是跟天剑九捆绑的,当然,这只是说的二改后的白手,目前的猴心系列,天剑九是必不可少的,但是同时目前的猴心又是绝无作为的,这很尴尬 无色技: 斩术: 拔刀斩:18093%*器种加成1.2*TP1.6*六级二觉1.34=46549% 大拔刀: 主体39006%*1.34=52268% 剑气31207%*1.34=41817% 心剑:4517%*6+17921%*1.9=61152%(爆炸1,十字六级二觉0.9%) 蓄力:73382%注意:经提醒,心剑似乎取消了蓄力的加成设定,这两个一个是没蓄力的一个是蓄力的,可以自行参考一下 猴闪(极剑): 6级技能面板上写的是剑气5次攻击,抬手收招2,总计7次,gif图上显示剑气4hit,不知道怎么回事,可能是等级的原因,这里暂且当剑气五次来算 (16539%+1655%*5+43004%)*六级二觉1.34=90876% 龙术: 破军升龙击:技能已经降级,无视 破军斩龙击(学习等级40): (7317%+8777%+13164%)*TP1.5*六级二觉1.34=58808% 萌龙断空斩: 二觉被动初始21%成长2%,六级31%,4hit,以萌龙的收招百分比为单位(不同于当前) 因此二觉被动的加成实际上也可以看作是,8*0.31=2.48倍收招百分比 萌龙冲击百分比5418%,收招百分比8494% 实际(5418%*2+8494%*4.48)*TP1.5=66832% 剑术: 幻影剑舞: 光剑斩击为技能面板斩击的70%(当前80%),24hit 太刀斩击为技能面板斩击的80%(当前70%),25hit 巨剑斩击为技能面板的150%(当前100%,一改140%,二改150%,感谢提醒),12hit 钝器斩击为技能面板的100%(当前100%),12hit 短剑斩击为技能面板的50%(当前100%,一改70%,二改50%),12hit 二觉被动的影斩所有武器都是4hit,六级80% 那么可以换一种统计方法 影斩写作跟随器种的3.2hit 则光剑实际斩击是面板斩击数据的27.2*0.7=19.04 太刀28.2*0.8=22.56 巨剑15.2*1.5=22.8 钝器15.2 短剑15.2*0.5=7.6 那么类似的方式 主要器种剑气 光剑3hit+影剑气3*0.8=5.4 短剑5+5*0.8=9 钝器1+0.8=1.8咋滴 剑舞斩击百分比2516% 剑舞剑气7996%~12080% 短剑8105%~12243% 咋滴36871% 那么斩击百分比:光剑2516%*19.04=47904% 太刀56761% 巨剑57365% 短剑19121% 钝器38243% 而剑气百分比:光剑12080%*5.4=65232% 太刀65232% 巨剑65232% 短剑110187% 钝器36871%*1.9%=70055% 很明显,二改后的剑舞,纯器种的话,所有武器都差不多在11万百分比~13万百分比之间 切武器斩击以巨剑太刀光剑优先,剑气短剑具有压倒性的优势 二改后的太,巨,光且短剑理论百分比高达16万以上 此百分比包含二觉被动,不包含任何buff,是纯粹的技能百分比 流星落: 2211%+1248%*38+4520%+二觉千机剑3145%*3=63590% 暴风式: (6864%+19761%+3223*24)*九级特效1.1*六级二觉1.34=153262% 万剑归宗: 1512%*14+6038%*2=33244% buff:自身3.1*二觉1.34=4.154倍 万剑归宗可爆发百分比:33244%*4.154=138095% 对于技能的总结 十几万的技能白手有三个,剑舞,暴风式,万剑归宗,加在一起差不多45万左右 (编辑:173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |