《文明6》日本无战宗辅文化胜利图文分析
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所以理论上是自然学家好,地块找个惊艳还是很容易的,最简单的就是山脉固定惊艳,其次就是自己工人瞎种树种出一个4惊艳的地块(还是挺容易的,如果早还能触发一个尤里卡赚瓶子,美滋滋),具体收益怎样可以自己算,由于会越来越贵,所以一般不建议出太多自然学家(说实话信仰也没那么多) 好了,接下来就是最后遗物的产出,不想看计算的直接跳到下划线底下 开边+通商+商人卡+一个大商+基督像,盘古8人局为例,4个有宗教3个无宗教(ai一般是相互倾轧很少有把其他洗掉的,尤其是还有玩家当搅屎棍的时候)算出遗物的基础值 有宗教:24*(1-0.5(不同宗教)+0.25(开边)+0.75(通商和卡)+0.25(大商)-0.2)=37.2 无宗教:24*(1+0.25+0.75+0.25-0.2)=49.2 加权平均为37.2*4/7+49.2*3/7=42.34箱子 而相对其他正常的所有业绩来说,加成都是1+0.25+0.75+0.25-0.2=2.05 所以拿宗教业绩和其他业绩对比的时候再除2.05即42.34/2.05≈20.65箱子,而实际上并不是所有文明都能通商或者开边,可能会有某些文明实在没法搞关系,或者太远连不到商路(可以通过送城解决) 那么实际上这个20.65要略微下降,按20来计算(具体我也不知道要下滑多少,反正20好算一点,给个约数)。那么最终产出就算出来了,大概是20箱子 接下来再把遗物和主体化考古对比,20/27*16=11.85,16个遗物能达到快12个主体化博物馆的箱子数! 而基督像能额外带来35箱子,自然学家还能带来40-60箱子,遗物流能达到的最大箱子数非常之高,爆发之后的箱子数极为庞大 还有一些问题没有解决,那就是放置问题 (编辑:173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
