触控科技洪亮口述:休闲手游应该怎么做
我们终于有了角色,我们的背景、UI放在一起,包括我们对用户调查,我们发现女性用户在这里愿意付费的比例非常大,但是现在整个的风格偏科幻,偏黑暗,对女性肯定是不合适的,那我们又改。 在过程中我们还改了很多版的UI,这是我们最终的一个版本,到目前为止,从用户给我们的反馈来说还是比较认可的。很多人会说跟Candy来比,他们觉得这个小怪物会更亲和一点,但是我们把这个产品拿到海外去,包括韩国、台湾,他们提出来反而觉得这个形象在他们那里未必能接受,一开始选择目标市场还是要注意,因为我们开始做国内市场,Candy在美国超市那种糖是随处可见的,我们原创出来一个不存在的小怪物,让人家去接受,可能是有一定的难度。 说到玩法就略过了,不能跟Candy完全一样,你的卖点在哪里,有两个新的玩法。舱门有颜色,舱门颜色每次都会变,根据变的颜色来消灭相应的怪物,整个这些变化我们做了几十种,使得这个游戏丰富多彩性多一点。但是刚才讲的,这是一类模式,我们想把它做成系列化,刚才讲King上面有几十款产品,我们第一款产品上花一年的时间,花了特别多的心血在里面,但是我们觉得如果能有一个IP可能会帮助很大,所以如果大家有机会拿到当红的IP,这个是非常值得做的一件事情,请大家千万不要错过这样的机会,我们很有幸拿到爱情公寓的IP,我们换一些思路,再加一些微创新,比如角色,包括合贴,我觉得这样比较符合爱情公寓的特性。 微信之外的游戏模式 关卡类是在目前抛开微信,基于强社交关系的单机可玩的一种模式,肯定还是有其他的模式,那就是永远跑不掉的创新性产品。这有两个例子,都是今年新出的产品,做“3”这个产品,这个游戏不知道大家有没有玩过,如果没有玩过,我强烈建议,应该是两美金,大家别舍不得花这个钱,它上市之后在美国的下载榜第一名呆了很久,我如果印象没有错的话,国人的山寨产品已经出来,不过中间的字母是“2”,类似这样的东西在国内有没有市场,现在还不好说,它还是前端付费,没有给计费点什么机会,但是它的设计是非常的巧妙。它的玩法就是3+3是6,6+6是12,同样的东西碰在一起就能乘2,但是有几个边框控制移动。 大家看这里面就是这样的数字,一个数字在里面。当时开发者说,他想到这个想法以后一直在想怎么包装,比如说拿一些小动物或者拿什么东西放进去,他们尝试无数种方式,最后发现还是用数字最好。为什么?因为3+3等于6,两个数字一碰,立刻大家都懂了,如果是几个小动物,这个小动物还要给它设计形象,设计性格,他们俩在一起会产生什么样的变化,这是非常大的教学成本告诉玩家,玩家不一定能接受,有时候最简捷的反而是最美的东西,这个“3”是近年来又回归传统的一个靠创新能够占据排行榜高位的一个产品。 右边的这个是上周刚刚上线的一个产品,中国区下载榜有微信,这个榜单的前几名的争夺是多灭的激烈,现在刷积分墙,拿到的下载量也是有限,但是这款产品直接爬到中国区销售榜的第一名,大家可以玩一下,它的制作非常好,其实简单来说,可以给它归结为一个跑酷,同时加上小鸟的物理抛射概念,把这两个加在一起,很新颖的方式弄出来,虽然没有躲避,但是你要打你前面的障碍物,就是这么一个简单的东西,用3D呈现效果非常好,紧张刺激的速度感,越到后来越刺激。大家可以看一下它的计费点,计费点做的非常简单,有点类似于花点钱解锁,就是非常硬的一种方式。但是如果用国人的智慧,加一些小的调整,这种产品的盈利模式肯定是非常好的。两种经典的玩法加在一起也是一个很好的创新,只要联合在一起的模式在其他游戏里还没有特别有效的呈现过,那它就是一种创新。 我再讲一下我们刚出的一款产品,这个产品也是基于创新的方式来设计的,《我是车神》,里面有赛车的元素,其实是跑酷,我们加了文字冒险,把这种东西结合在一起。从我们自己的分类上来说,我们首先要做一个质量不是太差的产品,其次是我们不可能像《天天飞车》有那么强的社交,那我们就尽量突出它的单击部分。我们就设计了数十种单击玩法,尽可能的在不要求玩家有多好操作的情况下,能把这个游戏玩的很爽快。我们在设计剧情里面,比如遇到一个人,问一个对话,你要有选择,答A还是B,当然现阶段我们并没有针对剧情往其他方向引,但是在这个在后来我们是留了这个口。它跟《天天飞车》一样,它就是一个跑酷,我们加了一个弯道和漂移,但它还是一个跑酷,它的操作还是要简单,跑酷这种类型的游戏它的计费点其实设计的是非常大众化的,大家已经很容易接受了,把这些模式顺理成章的拿过来,应该也不会有什么大问题。 休闲游戏一定要小 我们大部分人还是做中国市场,尤其是做休闲游戏,做休息游戏有两个G,明儿要,这肯定不会有人要的,所以包大小,兼容性是非常重要的。 因为我们的《捕鱼达人》,尤其是《捕鱼达人1》是好多年的产品,刚开始的时候我们没有针对这个做特别强硬的规定,所以我记得《捕鱼达人1》应该是20多兆的尺寸,去年11月的时候,我们花了3周的时间把这个游戏从当时的版本缩减成5、6兆的版本,我们又单发一个版本,三个礼拜做了一件事情,然后我们的收入就翻番,就是么一个事情,因为它的包小,很容易就起来。 运营商计费和冲动的消费点,这个我在开始的时候提过了,中国做休闲游戏这是必不可少的条件,国内的休闲游戏要想成功,有两个条件,要么可以上微信,要么要有运营商计费。因为现在的产品越来越多,苹果上可能还有机会,但是安卓渠道这么多,怎么让你的产品突出出来,如果你是专心做研发的我建议你专心做研发,把代理交给专业的人。 From:i黑马 (编辑:173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |