《文明6》深度评测——辉煌的延续,创意的递增
No.1 原创评测
No.2 4X游戏概念介绍
No.3 画面&音效
No.4 设定变动:建造者&道路
No.5 设定变动:伟人
No.6 设定变动:政策
No.7 设定变动:研发系统&城市
No.8 杂谈:人性化的AI
No.9 杂谈:对新手不够友好
No.10 杂谈:关于“官方中文版”
No.11 游戏总评
4X游戏概念介绍: 在向大家详细介绍《文明6》之前,请允许笔者向大家介绍“4X”这个游戏概念。已经知道的同学可以跳过本页直接看后面的内容。 说起4X这个游戏概念,相信绝大玩家会下意识的想到文明系列。毕竟文明系列之父席德·梅尔是4X游戏概念的首倡者,而文明系列一直是4X游戏设计思路的领跑者。 4X指的是哪4个游戏要素呢?具体是指:探索(eXlore)、扩张(eXpand)、开发(eXploit)和消灭(eXterminate)。这四点是绝大部分策略游戏(无论是即时战略类游戏还是回合战旗类游戏)想传递给玩家的核心乐趣所在,也是文明系列吸引玩家的最大秘诀。 如果我们脱离文明、脱离个别游戏,单看4X在策略游戏中的体现:控制一个势力、探索周围环境、扩张自己的生存空间、研发更强大的兵种科技,这些都是必不可少的要素。而玩家孜孜不倦的进行探索、扩张、开发,最终目的是为了胜利。4X游戏最大的乐趣就是看着一个弱小的势力在自己手中渐渐壮大,越来越多未知的空间变为已知、无数更加的强大的单位在玩家的努力下不断出现,最终玩家用自己辛苦经营出的一切,达成胜利条件,成为本局游戏中最终的胜利者。 这是4X游戏的本质所在,也是4X游戏吸引玩家的最大奥秘。而文明系列,也将之作为系列游戏一以贯之的制作思路。 △文明系列缔造者席德梅尔 (编辑:173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |