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免费会毁掉植物大战僵尸系列?宝开在中国寸步难行

发布时间:2013-06-07 12:19:22 所属栏目:游戏资讯 来源:游戏媒体
导读:免费会毁掉植物大战僵尸系列?宝开在中国寸步难行,植物大战僵尸,,week2013-23,,中新网,产业服务-新闻

  我们都知道他通过《植物大战僵尸》在中国市场的实践总结了哪些关于“免费游戏”的经验,而其中的内容对于中国以外的市场是相当危险的——但总有一个方法可以令玩家对于游戏的忍耐变得没有下限,之后利用对于品牌的好感、难以名状的购物冲动,甚至是受挫后的反弹来促成玩家的消费行为:免费。

  如果《植物大战僵尸》的中文版从一开始就采用了免费模式,而内容和难度与更新之后保持一致,我还会对这款游戏的“独特”表现以及上海宝开的行为感到不满吗?

  大概不会——我的全部不满,仅仅是出于自己是为父母购买了这款游戏,而购买的版本却在一次更新之后无法按照之前的方式继续游戏。如果这款游戏从一开始即是以这样的内容免费发布,那么我只会尝试、放弃,不抱任何期待,也不会有任何失望和不满。

  即便如此,我还是要对免费发布(而且在iOS平台首发并限时独占)的《植物大战僵尸2》表示担忧——坦白说,在这款游戏公布次日,PopCap就裁掉了原作设计师George Fan的现实面前,我已经很难对其品质抱有什么不切实际的期待了——如果你觉得这还不够有说服力的话:原作主美Rich Warner也已经在裁员发生之后宣布出走。

  我很好奇《植物大战僵尸2》除了品牌之外还能从原作中继承什么,并且担忧这款作品也许会从《植物大战僵尸长城版》或者中文版中“继承”更多的内容:我们都看到了PopCap做出的承诺——“游戏中的绝大部分内容都将是完全免费的(玩家可以不花一分钱而见识到每一只僵尸、到达每一个世界的每一个关卡)”,但我们同时也看到了:“《植物大战僵尸2》的玩家可以购买改良升级和其他游戏内道具”。

  迄今为止,只有中国玩家亲身体验过以免费产品思路运营(而且碰巧是iOS版)的《植物大战僵尸》,只有中国玩家感受过《植物大战僵尸》内购付费道具的威力及其对游戏造成的影响——不仅仅是玩家使用道具对游戏体验造成的影响,还包括围绕着内购付费道具的核心而设计的关卡发生了怎样的变化。因此,也只有中国玩家最有资格质疑免费模式(写作免费,读作道具收费)会如何毁掉《植物大战僵尸》的关卡设计、游戏体验,会如何让一部“能够让创作者从没玩过游戏的母亲也能够通关”的游戏,变成一部甚至会令老玩家都始终处于焦虑、紧张状态,时刻都在担心屏幕右边会突然刷出无法应付的僵尸大潮的游戏——但这样的《植物大战僵尸》有什么问题?问题是:它完全不像是出自PopCap的作品。即便是在其他于海外市场采用免费运营模式的网页/ 社交游戏项目中,PopCap也从未如此露骨地表现出对金钱的渴求——更不要说这种渴求甚至在《植物大战僵尸》iOS中文版中与每一群僵尸同在,只要游戏过程还在持续,它就永远无法得到满足。

  2013年5月,宝开游戏中国区总经理刘琨在GMIC现场宣布“《植物大战僵尸2》将以全球同步首发的形式在中国出现”,他表示:“正是游戏中国众多玩家的支持与青睐,为我们在中国的市场赢得先机……”

  比起游戏本身,我更好奇上海宝开会如何将之前的实验按照相同的思路继续进行下去。尽管James Gwertzman已经离开了中国,但他的“最低限度可用”观点毫无疑问会继续陪伴着我们所在的这一市场:这一内容永远没有下限、消费永远没有上限的市场。

  无论如何,《植物大战僵尸2》的免费游戏思路已经根深蒂固无法动摇,而这听上去就像是PopCap大家庭中的免费模式的先驱——上海宝开大展宏图的良机。上海宝开粗暴而有效的设计(哦,3倍的僵尸数量,1.5元一次清屏炸弹……)也许会被免费游戏市场证明为“最受消费者欢迎”和“最受设计师青睐”的作品。我无意对此表示反对,但不得不对《植物大战僵尸》这般名作沦落至此深表遗憾。

  尽管PopCap尚未公布《植物大战僵尸2》的更多信息,但我至少已经可以确定:我应当做的是去为父母全额购买下一款适合他们的休闲游戏,而不是向他们推荐一款消费上限无法估量,更无法确定下一次升级会把游戏变成何等模样的“产品”。

 

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(编辑:173173游戏网)

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