《铁拳7》制作人谈PC、家用机、电竞和游戏的发展之路
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导语:原田/Murray:敬请期待! Q:你提到故事模式是家用主机版本的重要元素,《铁拳7》的角色会如何借此发展呢? 原田/Murray:在其他格斗游戏的典型故事模式中,就只是角色在战斗前说几句台词,接着就是一般的游戏。 原田/Murray:敬请期待!
Q:你提到故事模式是家用主机版本的重要元素,《铁拳7》的角色会如何借此发展呢? 原田/Murray:在其他格斗游戏的典型故事模式中,就只是角色在战斗前说几句台词,接着就是一般的游戏。 我们试着要做出些改变,在战斗场合可能会不同:你的角色与对手之间的距离、血量或场景等。这些都是为了让玩家更能融入游戏中,在战斗前会有过场画面,接着才会进入战斗,而不是如前面所说的直接进行战斗。而这就是我们主要想在故事模式中所做的改变。 Q:《铁拳》的角色来自不同国家,这也符合铁拳之王锦标赛(King of Iron Fist Tournament)的主题。《铁拳》角色的多样性有何重要性呢? 原田/Murray:这可能是因为我们从不同角度来设计角色,每次都不相同。举例来说,有些点子可能来自动画师在开发期间获得的灵感,也可能是游戏设计师想要呈现某种模样的角色,或是来自特定地区的人物,例如来自中东地区的Shaheen。有时则是设计师先画出角色,再来塑造。因为我们创造角色的方式如此多元,才造就了各种不同的角色。
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