香港游戏市场是一个自由市场,规范主要靠自觉
香港网络游戏处于起步阶段,以代理游戏为主 在最值得关注的网游市场方面,香港网游市场在2011年的规模约6亿5000万,比2009年增长了1亿3000万。本地网游公司以代理游戏为主,只有少数游戏公司兼重研发和代理。相比亚洲其它国家,香港网络游戏产业只是处于起步阶段。 以2010年的网游公司收入排名名列三甲的游戏橘子、智傲控股及中华网龙为例,三间公司在市场各有定位。游戏橘子为台湾上市公司香港分公司,在香港成立十年,以产品多元化为优势,并多以韩国游戏为主,如龙之谷、CSonline等。而智傲控股则是本地最具代表性的公司,擅长代言人及动漫品资源,集合代理、研发及媒体的优势,以营运中国研发产品为主。中华网龙则是台湾最大研发公司的香港分公司,每年推出4至5套自主研发的游戏,内容多以武侠为题材,或以改编小说及漫画作品为主,作品包括天子传奇online及黄易群侠传2。按收入排名首五间公司的营业额占全港营业额接近七成。 同时根据2010年香港中文大学新闻及传播学院教授冯应谦的《香港及澳门网络游戏产业调查市场报告》(下称《报告》)显示,香港及澳门区网游活跃玩家的人数已由去年的60万增加至80万,而人均付费亦由250至350港元增加至350至400港元。最高在线人数却保持12万的水平,与2009年持平。 《报告》还显示,游戏渠道点及零售商市场方面,网吧作为网上游戏其中一个重要渠道点,在全港141间网吧之中,IO N E网吧占28%,而阳光网络则约占20%。至于香港及澳门区的五大零售商市场的占有率的调查结果显示,7-11便利店占37%,游戏店占27%,O K便利店则占到12%。 (编辑:173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |