众神争霸:快节奏不是无脑 将增加更多独特玩法
【转载自17173:只为传递信息目的】 由腾讯量子工作室开发的10V10 MOBA网游《众神争霸》,已于12月12日展开首次测试。这款较之传统MOBA游戏更加休闲,节奏更快的游戏给玩家留下了很深刻的印象。那么为了达到《众神争霸》一直强调的对战“爽快感”,这款游戏在传统MOBA的基础上,都做了哪些调整和改变?17173为此采访了《众神争霸》的制作人龚伟,同时他还独家披露了未来《众神争霸》在玩法上的一些规划。
《众神争霸》未来会增加哪些东西: ·已制作四五十个英雄 ·加强成就系统和奖励 ·丰富单个英雄、主基地、超级兵以及大黑天的玩法 ·玩家角色的成长路线将与LOL不同 服务器卡顿问题得到解决 已制作四五十个英雄 17173:首测中出现了一些服务器卡顿、无法开启游戏等等问题,原因是什么?后续会有什么样的解决方案? 龚伟:由于首测来体验游戏的玩家人数比项目组预期数量超出5倍,导致服务器无法承载,产生了无法登陆游戏、滑步拉扯等问题,紧急加开新服和设置过载保护后问题完全得到解决。另外团队已经通宵处理了问题,同时将新增数台服务器来应对更高压力的流量。 17173:首次测试开放了21个英雄?未来英雄的更新计划是? 龚伟:其实我们在制作的英雄有四五十个,之所以这次只放21个,主要是因为我们首测时间不长,英雄数量少更利于我们聚焦于这些开放了的英雄,更好地获取玩家反馈。 其次是因为开发中的英雄,平衡性还没有达到让我们满意的程度,我们决定继续打磨一段时间后再开放。英雄更新方面,数量和速度不是瓶颈。关键是每个推出的英雄都要具有独特的玩法,都要受到玩家喜欢。 17173:首次测试目前只开放了一个模式,未来有哪些新的模式会加入其中? 龚伟:首测我们开启了六大神战系统中的五个,详细内容大家过几天就能体验到。目前我们专注在一个模式上,我们认为这个模式所代表的“快节奏战斗”,是未来MOBA的方向。未来我们会在新模式上,做出一些大胆的尝试。目前已经有了一些不错的想法,但是还在保密状态。
17173:如果在游戏中出现有人掉线了,或者有人挂机,碰到小学生,有什么样的解决方法? 龚伟:我们有断线重连和中途加入功能,不用担心掉线就没人补了。《众神争霸》虽然上手容易,但是对玩家的大局观有更高的要求,所以碰到水平比较普通的队友,我个人建议通过沟通、指挥、个人带节奏,可以缓解这样的问题。 下一页:为加快战斗节奏加入多种设定 但快节奏不等于无脑 为加快战斗节奏加入多种设定 但快节奏不等于无脑 17173:在您看来,在常见的MOBA游戏中,哪些内容是影响游戏爽快感的体验?在《众神争霸》中被弱化掉了?又增加了哪些内容? 龚伟:《众神争霸》把快节奏战斗作为最核心的目标。首先,为了让玩家打得爽,同时又保持非常好的平衡性和竞技性,我们设计了以神猎系统为代表的连杀奖励机制。玩家三杀之后变身为神皇,获得生命和魔法的大量补给,长出炫酷的翅膀,同时具有极限的移动速度和残血敌人视野,可以更好地继续完成多杀。 其次,我们设计了“神器”的概念。地图上会有两个全图唯一的神器“弑神之刃”和“创世之杖”。玩家得到这两件神器后,属性将得到大量增强,可以更好得进行杀戮。但是同时,由于玩家死亡后神器会掉落,也容易引起对方玩家的集火gank。 再次,我们的秒进功能,让玩家不再枯燥地等待,能迅速地进入游戏,也加强了玩家的爽快体验。 (编辑:173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |