电子游戏也能够创造出伟大的艺术品
副标题[/!--empirenews.page--] 作者:Jeff Vogel 最近我玩了许多很棒的游戏,而现在我想要对电子游戏作为艺术的状态进行半年一次的咆哮。 我是Roget Ebert的死忠粉,当他去世时我真的非常难过。但是在一些让人讨厌的圈子中,每次提到他的名字都会伴随着愤怒与怨恨。当然我并不在这些圈子中。 在他生命的最后阶段,他告诉了我们一个并不想要听到的真相。以下是他在2005年写下的一段话: “据我所知,不管是电子游戏领域内部还是外部,都没有人能够像伟大的剧作家,诗人,电影制片人,小说家和作曲家那样引用游戏的价值。” 他表示,电子游戏中从未诞生过能够说是优秀艺术的作品,他也看不到它们是否有这能耐。这在2005年的时候是再合理不过了。我们甚至很少走到那条路上。但是有些讨厌鬼却只表露出无尽的愤恨。 (古老的格言:现实是残酷的。这就是真理。) 我想这里存在的问题是,没有一点定义了我们的术语。他只是使用了一个不同的词汇,不同的标准。一个严格的标准。作为电子游戏的粉丝的我们通常不会去批判我们所玩的游戏,这便是问题的关键部分。 但是我明白他的意思。上述引用投下了个考验。而现在我们能够面对这一考验了。 但是为什么你要现在提起它,即当所有人都不愿谈及此事时? 这是个好问题。毕竟在他死之前,Ebert表示他非常讨厌整件事并希望永远都不会提到它。 但我认为现在是将其再次翻出来的最佳时机,因为游戏正在不断地变好。几乎每天都会出现一些出色且具有创造性的新游戏:基于全新方式去阐述电子游戏故事的游戏(真正利用了这一媒体)。真正触碰情感的故事只能通过电子游戏形式传达出来。(我的例子是:《到家》,《Stanley Parable》,《最后生还者》以及《Papers, Please》)
很遗憾的是,Ebert已经去世了,所以在接下来的文章中我不会再提到他。我们不需要担心如何留给他好印象,因为我们永远都不会做到这点。他并不是艺术真理的仲裁者,他也从未这样称呼过自己,那些盲目迷恋他的观点的讨厌鬼们让他感到了厌烦。 相反地,我们应该为自己设置一个较高的标准,然后去满足这些标准。我希望电子游戏就是一件优秀的艺术。 但这意味着什么呢?当它真正到达这一标准时我们又怎么会辨认出它? 什么元素能够创造出一件完美的作品? 我非常尊敬的一位戏剧教授曾经讲授了一堂有关完美的艺术品与优秀的艺术品之间的区别的课,当我活得越久时,我便能够从中看到更多真理。 完美的艺术品就是完美,没有任何瑕疵。它带有目标和故事,它能够基于最有效且最熟练的方式去传达这些内容。当你着眼于它时,你找不到任何需要修改的地方。这真的非常棒。 他列举了《大鼻子情圣》为例子。我觉得《Casablanca》,《夺宝奇兵》以及我玩过的独立游戏《到家》都是完美的作品。 完美并不意味着你就必须喜欢他。每个人的口味不同。这只能意味着这件作品以最成功的方式实现了目标。这真的是很难做到的事。 我们一直都能看到一些完美的电子游戏,但是它们却不一定优秀,因为它们以完美的方式实现的目标通常是基于较低的水平。它将我们带到了年轻的艺术形式从未触及的领域:伟大。 完美vs.深度 完美并不意味着伟大。这主要是源于深度的问题。 就像《夺宝奇兵》。我看过这部电影无数次。它真的非常出色。但是不管我什么时候观看它,所获得的体验都是相同的。Indy躲避滚动的巨石,这是让人激动的时刻。他亲吻了Marian,这是甜蜜的时刻。Nazi的脸融化了,这是可怕的时刻。这真的是让人愉快的观影体验,但除此之外并没有其它体验了。 当你在玩《到家》并坚持到最后时,你便算完成了它。你可以在游戏中花费两个小时呈现出自己的所有东西,包括所有的歌曲,所有的秘密,然后你就完成了游戏。隔天回到游戏中,角色可能会基于同样的方式撞击你。从现在开始的五年后也是如此。虽然那时候可能会染上一点怀旧的色彩,但最关键的体验还是学习。虽然这是一个好故事,但却仅此而已。 不过有时候这就足够了。并非所有的东西都必须是伟大的,但也存在例外。 (编辑:173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |