加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 173173游戏网 (https://www.173173game.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 新闻中心 > 厂商新闻 > 正文

电子游戏也能够创造出伟大的艺术品

发布时间:2014-01-02 19:34:25 所属栏目:厂商新闻 来源:游戏媒体
导读:电子游戏也能够创造出伟大的艺术品

  什么元素能够创造出一件伟大的作品?

  它不会是完美的。伟大的作品很少是完美的。它们总是太过复杂。

  创造出一件伟大作品的元素是意义的隐密性,富有深度以及不确定性,基于这种具体方法能够得到最好的检测:你可以每隔几年返回它,那时候它对你的意义也将发生彻底的改变。

  我很擅长玩《哈姆雷特》。我至少会每隔五年玩一次。每当我这么做时,它都会基于不同的方式挑战我。有些看起来很聪明的角色现在却显得很蠢。之前我从未注意到的一些部分突然让我受挫。我将能够更好地理解有些人是如何以某种方式行动的。

  这便是何为伟大的作品的含义。你永远不会完全看清楚它。每当你觉得自己能够理解它时,再过几年这种理解又会出现变化。

  伟大的作品总是很稀少。你只能在任何世纪中获得许多强大且持久的艺术品。这也是为什么许多作品这么古老。这并不是那种你一旦拥有便能够肆意浪费的内容。

  这是最主观的东西。我知道有许多很聪明的人讨厌《哈姆雷特》。其它作品也会基于这种方式去影响他们。例如《教父》,《佩珀中士的寂寞之心俱乐部乐队》(游戏邦注:英国摇滚乐队披头士于1967年发行第八张专辑),《戴珍珠耳环的少女》(十七世纪荷兰画家扬·弗美尔的作品),《Ulysses》,《无尽的玩笑》以及《草叶集》等。

  我们需要花时间去寻找伟大的作品

  这是非常主观的。我在上面所列出的一些作品通常都被称为伟大的作品,但有些却是我不能认同的。另一方面,我认为Billy Joel演唱的《The Stranger》是一件真正的杰作,相信我,还有很多人并不同意我的这一观点。

  我们所有的人都有过寻找伟大作品的过程,一开始这是一件个人事宜,之后我们将自己的观点带到世界上并观看任何可能出现的趋势。

  如果有很多人发现一部自己认为是伟大的作品,它将被提升为“典范制作”,孩子们将会在学校中学习该作品。

(编辑:173173游戏网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读