电子游戏也能够创造出伟大的艺术品
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伟大的作品通常都很难。它们需要花费一定的时间。这并不是停留在表面上。人们需要花费好几年的时间进行反复访问从而明确这是否是自己所追求的。决定一件作品是否优秀的方法是它能否奖励人们寻找它所付出的努力。 你没有义务去喜欢任何被称为伟大的特殊作品。然而,如果你从未喜欢任何优伟大的艺术品,那么问题可能就是出在你身上。 让我们回到电子游戏中。 为了找到对你来说真正伟大的作品,你需要面对着它好几年。你需要明确它是否对你能够产生持久的影响力,并伴随着你成长。这里的关键在于:电子游戏太年轻了,即使我们已经创造了一件真正的杰作,但是现在做出判断还为时过早。 也许我的想法是错的。也许从现在的这一代起,人们仍在玩《旅程》和《到家》的模拟副本,并来回思考它们对于自己的意义。而我却并不这么认为。我也有自己非常喜欢的一些游戏。它们非常完美。有时候,即使你在谈论一款持续十几年或几世纪的游戏,这也仍然不够。 我们让自己陷入了窘境。 当提供挑战时,玩家将对我们的作品做出判断。《花》,《时空幻境》,《传送门》,《旺达与巨像》都是有趣且完美的游戏。但是就只有这样吗?是否是一些能够伴随着玩家一辈子,并不断提供新的情感与意义的内容? 你是在开玩笑吗? 《花》很有趣,很出色,能让玩家放松。我想,在敲了一两次锣后,一切都变得很奇妙。但是你是否会提供给那些在《李尔王》和《甜蜜生活》中度过青葱岁月的人一些闪闪发光的小饰品,并期望着他们羞愧于自己的衰退?这太尴尬了! 至少这是我的想法。也许我是错得。这并不是由我所决定。 以下是一些伟大的部分 也许我是错的。我并不知道未来。我并不知道你的脑子里想着什么。可能《花》和《到家》将引起人们的共鸣,他们在50年,100年甚至1000年后仍会继续玩这些游戏。 电子游戏还很年轻。并不存在任何标准去告诉你必须喜欢怎样的游戏。是否伟大的游戏就具有能够保持你一辈子玩这款游戏的元素?我不这么认为,但毕竟我也只有一票的权利。 你也是只有一票。 我想写下这篇博文的一个原因是,我想用自己微薄的力量去推动那些值得仿效的内容,并说出原因。我不认为电子游戏已经创造出一些真正伟大的内容,但我认为这种潜力每天都在出现着。
例如《Papers, Please》便是一件艺术作品。这是通向一个不同世界的奇妙之窗,是一种不同的思考方式。非常有趣。 我敢打赌那些懒得读这些内容的人会带着怨恨与暴躁而离开,嘟囔着“Jeff Vogel怎敢说《生化奇兵:无尽》并不是这一时代的游戏。他的游戏才糟糕呢!” 如果游戏中有些内容真的影响了你,震撼了你并感动了你,你便会不断回到游戏中。如果你在某些地方看到一些伟大的闪光点,那就去证明自己的想法。它并不一定是指整款游戏,可能只是一小部分,或者一个时刻。 来源:游戏邦 【编辑:小马过河】 (编辑:173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |

