为什么自动寻路会成为国产网游的标配?
巨人网络是这方面的典型代表,这家公司就是靠伺候这样的一群玩家起家的。可能是因为史玉柱本人对“小老板”人群生活习惯极为熟捻的缘故,所以巨人公司的一系列游戏,都明显有特意迎合这一人群的特征。自动寻路、自动打怪是在巨人开始流行起来的。而市场反应也说明了巨人这一做法的正确性。巨人玩家向来以舍得花钱著称,《征途》中一套装备几十万的事情早已不算新闻,一个帐号卖几万的事情也比比皆是。巨人的玩家中遍地土豪。 但并不能认为自动寻路的网游,就是土豪网游。实际上,一些以年轻人为主要目标人群的网游中,也有自动寻路。这些网游当然不是瞄准小老板去的,但自动寻路能够减少玩家不必要的操作,带来更便捷的游戏体验,特别是一些游戏玩家有多开习惯,自动寻路能极大减轻多开时的操作难度。所以这些网游也加入了自动寻路系统,而且玩家也并没有表现出任何不适。迄今为止,尚无一款游戏因为加入了自动寻路而导致玩家流失。 所以自动寻路跟网游品质高低根本没有任何关系,更不能仅凭是否有自动寻路就判断一款网游的好坏。
但为什么还是有这么多诟病的声音呢?因为对自动寻路诟病最多的那群玩家,就是我们这些喜欢自诩硬派、骨灰、老鸟的玩家,是对手速、走位、意识等术语津津乐道的玩家,这群人当然不会喜欢傻瓜式的自动寻路系统,自然不愿意看到别人依靠自动打怪,显得自己的操作毫无意义。而由于这群人在网络上最活跃,发出的声音最大,自然就让人产生整个世界都不喜欢自动寻路的错觉。 说到底,还是我们活在自己的世界里太久了。 【编辑:小马过河】 (编辑:173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |