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逐步壮大 外媒分析Mac平台的游戏能力

发布时间:2014-01-06 15:06:30 所属栏目:厂商新闻 来源:游戏媒体
导读:逐步壮大 外媒分析Mac平台的游戏能力

  一对难兄难弟

 
 

  和Windows相比,Mac依然是二等公民,大作的发布通常要延后数月:诸如《XCOM: Enemy Unknown》、《模拟城市》、《生化奇兵:无限》和《地铁:最后的曙光》这些游戏都是在发售几个月之后才登陆Mac平台的。但和从前相比,这种情况已经算不错了。

  其实在这一点上,Windows和Mac用户的处境其实都差不多。PC所遇到的普遍情况是,许多游戏会先在主机平台发布(有的甚至是主机独占,PC上压根就玩不到),而移植版本要么问世更晚,要么优化很差。从这方面看,Mac和Windows可谓是一对难兄难弟。

  游戏移植困难重重

  就像是把主机游戏移植到PC那样,Mac游戏的问题在于移植的优化。用在Windows游戏当中生成图形的Direct3D到了Mac上必须变成OpenGL,这一切需要在不同的软件平台上运行。

  "在过去,我们发现新版DirectX当中的部分新的图形效果无法被轻松地在使用OpenGL的Mac上重现,"游戏开发商Feral Interactive总经理David Stephen说道,"在这种情况下,我们需要寻找到最佳的方式来制作这些特效,同时把对性能造成的影响降至最低,但这通常都会带来折中。但是,苹果在Mavericks当中加入的对于OpenGL 4.0和4.1的支持意味着显卡在本地能够进行更多的处理,这绝对能够帮助性能的提升。"

  不过技术只是游戏移植的一个方面。"(游戏发布的)延期主要是因为,只有在Windows版本发布之后,开发商/发行商才能够获准开始进行移植工作,"David Stephen解释道。只有在多有公司之间进行过商务洽谈之后,移植才可以开始,而整个洽谈过程可能会很复杂。

  "我们一直在跟合作伙伴共事,以便能在开发阶段就开始着手进行移植,"Stephen补充道,但这有潜在的问题。如果游戏在开发阶段就开始移植,那么主开发团队所进行的修改会对移植产生连锁效应。Mac版本的游戏同样还需要进行自己的QA测试,而即便移植工作完成,它可能还会因为等待发行商的批准而延期。

  在登陆到特定的商店当中时,Mac游戏也会面临延期的可能。举个例子,它们可能会先上架到Mac App Store,而后再进入Steam。Steam和SteamPlay在移植的问题上可能会引来一些头痛的商业问题,而这也需要时间解决。此外,如果游戏登陆App Store,它将需要加入苹果的Game Center功能,其他的多人游戏/成就代码则需要移除或者是禁用。

(编辑:173173游戏网)

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