上海宝开的被迫害妄想与“南橘北枳”悖论
《植物大战僵尸2》中文版是上海宝开事业的最高峰,通过这部作品,这支团队正式由一家“海外工作室”升级为欧美开发商进军中国市场的先锋精锐部队,他们能够先于全球上架自己的本土化版本,甚至能够在全球范围内率先发布Android版本,这一切足以说明他们所得到的信任与重视,而PopCap特殊的企业文化早在4年前就已经为这些埋下了种子。 “当我4年前在宝开任职的时候,管理层就跟我说:‘你可以做错之后请求原谅,但是不要做什么事情都来要求批准。你可以把一些事情搞砸,只要你的出发点是好的’。”刘琨曾在2013年12月的ICS《财智对话》访谈中如此阐述他与PopCap的关系。现在他的出发点也许依旧是好的,但PopCap恐怕再也不会知道他到底有没有把事情搞砸了——上海宝开在世界舞台上公开的信息会谨慎地回避掉可能在西方引起争议或质疑的内容,比如这支团队的前任主管James Gwertzman在自己的演讲中就从未向受众展示过《长城版》中3倍于原版的僵尸数量。 上海宝开在《植物大战僵尸2》中文版中所做的修改导致了游戏体验的变质,玩家被扔到一个需要鼻青脸肿、头破血流地撞开门才能拿到钥匙的世界中。比撞门更折磨人的是要撞开的门远不止一道,绝大多数植物都被牢牢锁在大量星星(需要反复挑战难度递增的关卡)与拼图(需要反复击杀每日出现次数有限的敌人,然后凭运气抽取)之后。《植物大战僵尸2》iOS中文版成为导火索引爆玩家的不满与愤懑之后,他们收获了大量差评与恶劣的口碑。然而上海宝开的解释是——“这是你成就的证明”。 2013年8月19日,《植物大战僵尸2》的iOS中文版迎来了第一次版本更新,其中的数值变化似乎意味着上海宝开知道自己搞砸了什么。而与之相比,于次月登场的Android版本又将游戏打回了原形,变本加厉的变化则发生在该平台的后续更新中:上海宝开彻底取消了Android版的金手指功能,取而代之的是“战术黄瓜”按钮——《长城版》中樱桃风雷的亲兄弟,一次性消耗1.5元,清除屏幕上的所有敌人。 在上海宝开大刀阔斧地改造这部产品的同时,他们的美国同事正在为版本更新的调整绞尽脑汁,战战兢兢地做着每一次细微改动的尝试——他们始终没有胆量越过任何一条上海宝开突破的底限。这当然不是因为海外市场不存在盗版、内购破解、作弊修改等现象,更不是因为海外玩家的情操特别高洁,而是因为他们制造的舆论压力能够抑制并杜绝厂商的越界行为。 (编辑:173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |