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创造并破坏 免费游戏模式束缚开发者的双手

发布时间:2014-05-24 13:42:36 所属栏目:厂商新闻 来源:游戏媒体
导读:创造并破坏 免费游戏模式束缚开发者的双手

  如果我们的用户不能事先告诉我们什么才是热门的内容,那么我们将承担艰难的构想工作。我们可能会受到前辈的启发,但想出一些全新的内容才是真正迫在眉睫的工作,因为这才是用户所追求的。像《The Room》,《Threes》,《Plague Inc.》,《Limbo》,《我的世界》以及《新星足球》等游戏的成功告诉我们“那些了解市场的人的”智慧永远不可能影响到无数玩家的生活。

  讽刺的是,那些告诉你你的游戏不可能卖得好的人正是那些会在你的游戏取得成功之后复制它的人。他们并不善于发挥想象力。看到他们依赖于数字的时候我们是否该感到惊讶呢?

  用户比我们中的任何人更加清楚事实,如果我们的手机公众通过购买发出了“我在乎”的信号,那么我并不认为产业开始听从98%说着“

  我不在乎”的手机玩家的行为有多激进。

  (本文为游戏邦/gamerboom.com编译 原作者:Barry Meade)


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