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游戏开发设计探讨:7个不可避免的问题

发布时间:2014-10-15 19:12:25 所属栏目:厂商新闻 来源:游戏媒体
导读:游戏开发设计探讨:7个不可避免的问题

  3.紧迫感

  从窗外车水马龙的声音,到我们所观看电影的音乐,与同事的交谈,或者我们所啜饮的啤酒,人类每天都要处理成千上万的感官输入。在这些信息中,有些是会对我们的生存构成 威胁,唤起紧迫感或关注的内容,有些是无需记住那些低端的信息,以及具有极高重要性的其他数据。

  我们所发展出的重要技能之一就是积极过滤输入信息,这样我们才能关注那些最为紧迫的事情。用电脑来打个比方,你的多核大脑可能在处理多个问题,考虑关系或无意义的白日 梦,但至少你的一个核心总在发挥过滤器的作用。你不会死于十字路口,因为你的过虑器时刻关注着往来不绝的车辆并打断你的其他想法,让你知道“嘿,当心点”。尽管我们不 喜欢被这种突发事件所打断的感觉,但它毕竟救了我们的命。

  游戏在那些积极吸引我们的媒体当中是独特的。我们与之交互并为其所迷。我们还会带着一种赌徒心态来玩游戏。我们在游戏中可以丧命、失败、面临可怕而无法克服的挑战,所 有的一切都是可生存的情况。无论是在《Destiny》中完成任务来推动冒险进程,还是体验玩老虎机时只剩下一枚硬币的时刻,游戏与紧迫感总有千丝万缕的联系。

  我们预料甚至也需要这一点。没有紧迫感的游戏总是难免平庸,而那些采用了紧迫感的游戏通常最具吸引力和最富情感。但紧迫感的一个副作用就在于游戏越显得紧迫,我们就越 难以关注其中的精妙细节。我们总是以实用性而非重要性的标准来评估情况,而对于富有创意性的游戏来说这就是个问题。在极富戏剧性的情境中,也许有人会注意到契诃夫的枪 ,但在《毁灭战士》中,枪只是其中的一件工具而已。

(编辑:173173游戏网)

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