继承与重构 天龙八部3D背后的重度手游机遇
副标题[/!--empirenews.page--] 【17173专稿,转载请注明出处】 《天龙八部3D》火了。 24小时流水1257万、新增用户超过136万,DAU151万,在线PCU突破25万人……毫不夸张地说,10月29日,畅游的这款MMORPG重度手游已经创造了国内最快充值破千万的纪录,成为最新的标杆。 由于游戏各大服务器爆满,为了缓解玩家排队现象,项目组甚至不得不空运100组服务器进京加开新服……公测当日,百度、360、UC等安卓各大渠道也展开暗战,争相向媒体秀出自己的分发优势——在手游行业,渠道争产品的现象,此前我们只在《植物大战僵尸2》上线时短暂地看到过。 《天龙八部3D》所代表的重度RPG手游,有如摩西分海,给混沌的市场带来了一条值得借鉴的思路,也揭示了一片庞大的市场蓝海的存在。为了理清这一思路,17173采访到畅游移动运营事业部副总经理高嵩,请他解读《天龙八部3D》的成功运营经验;同时邀请了网易、畅游、盛大、巨人公司高管,请他们点评端游公司转型做手游的新趋势。 定位:感知核心用户需求变化 正如PC游戏经历了数十年用户培育才走到今天,形成MMORPG、MOBA、FPS等形式各异的游戏类型,移动游戏也正处于市场细分的关键节点。 从最早的单机手游,到出现社交联网的休闲游戏、再到衍生出复杂系统的中重度手游,直到更贴近端游体验的重度MMORPG出现……仔细观察,每一波类型的崛起都有一款代表作走红,而每一款代表作也都为开辟新市场做出了贡献,《天天酷跑》、《我叫MT》、《刀塔传奇》皆因如此。 这个过程中,玩家需求决定了游戏型态,市场时机决定了游戏成败。《天龙八部3D》的成功亦是贴合了这两个维度。 “目前手游市场仍以卡牌、休闲游戏为主,但正在向更为重度的MMORPG市场发展。”在接受17173采访时,畅游移动副总经理高嵩这样解释到,“《天龙八部3D》出现的时机体现在,智能手机参数提升、3G4G网络普及、手机屏幕变大……越来越多人尝试把端游轻量化、把手游重度化,最终在手机上呈现出更加符合玩家需求的产品。” 而相对卡牌游戏,重度MMORPG切中的正是玩家对移动游戏强社交关系的渴望。 研发初期,《天龙八部3D》团队与17173联合进行了用户调研,在观察核心玩家时发现,经过培育的中国手游用户正从单纯的打发碎片时间,变成主动划出时间玩手游。 “以前的手游,包括卡牌游戏,说白了都是带有联网功能的单机玩法,但现在玩家有了其他要求:同步而非异步的交互、即时的pvp,这些在轻度游戏中都无法得到满足。”高嵩认为,正是这些“欲求不满”,催生了《天龙八部3D》中即时战斗和帮会系统在内的一些即时交互特色。
当然,重度化不意味着过分超前。相比一些简单粗暴移植端游的案例,手机游戏应该在画面和体验上趋近于端游,“在目前的手机游戏当中,天龙八部3D是最重的,在目前的端游当中,天龙八部3D却是最轻的。”高嵩表示。 《天龙八部3D》里之所以采用虚拟摇杆而非手势操作,主要是考虑到手势操作的遮挡屏幕与MMORPG技能繁多时的操作反射弧过场,最终敲定市面上主流手游的操作方式。 不过,并非所有游戏成功的条件都是一蹴而就:“为了让市面上大多数手机都能流畅运行《天龙八部3D》,研发团队需要将游戏的内存消耗严格控制在200MB以内。”高嵩告诉17173,仅优化游戏一环,就耗去了团队大量的精力。 下一页:重度手游怎么推:端游式打法+全渠道强推 (编辑:173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |