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画面越真,射得越久!射击类依然引领业界潮流

发布时间:2013-06-20 12:32:49 所属栏目:单机游戏 来源:游戏媒体
导读:无论是《使命召唤》还是《战地》,是《光环》还是《孤岛危机》,说起射击游戏的流行,这里面既有游戏方式本身的乐趣,也有因其表现很直接的这一先天优势。这里说的射击游戏自然是指广义的第一人称射击FPS与它的变种第三人称射击TPS,它…
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  无论是《使命召唤》还是《战地》,是《光环》还是《孤岛危机》,说起射击游戏的流行,这里面既有游戏方式本身的乐趣,也有因其表现很直接的这一先天优势。这里说的射击游戏自然是指广义的第一人称射击FPS与它的变种第三人称射击TPS,它们虽全是ACT的变种,只是因其直接的表现方式而在全世界迅速流行起来,故将它们单独划分。

  编者在此无意与大家讨论游戏规则,而是单就其表现方式本身具有的先天优势来加以分析它流行的原因,这里就不免要引申一下了。因为你要想人为什么会去玩游戏这件事,游戏的本质是带给人快乐,在此基础上无论你是追求爽快还是想更真实的虚拟现实,射击游戏就很容易被人们选中。

【与人们追求的爽快度相契合】

  就其“爽快度”去看,射击类与动作类的不同在于,动作游戏会用很夸张很繁琐的工序去表现一件很简单的事儿,而打倒一个敌人的最简单方法并不是给他一套多么华丽的组合技,而是用枪直接对他开火,这才是最省事最有效率的办法。

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(编辑:173173游戏网)

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