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画面越真,射得越久!射击类依然引领业界潮流

发布时间:2013-06-20 12:32:49 所属栏目:单机游戏 来源:游戏媒体
导读:无论是《使命召唤》还是《战地》,是《光环》还是《孤岛危机》,说起射击游戏的流行,这里面既有游戏方式本身的乐趣,也有因其表现很直接的这一先天优势。这里说的射击游戏自然是指广义的第一人称射击FPS与它的变种第三人称射击TPS,它…

【与人们追求的真实性相契合】

  然后我们再来看看“真实性”的问题,这里不得不引出代入感的问题。以FPS来说,角色眼中的世界便是玩家所看到的屏幕,这一点来说相当于所见即所得,非常简单直接,而纵观所有类型的游戏,除了MMO这种玩家直接映射于角色身上的类型之外,代入感最强的无疑就是FPS与TPS这种类型。

  视野开阔证明画面呈现的东西就多,要是想表现得真实,对图像处理的要求也就高,如果说游戏主机是一个固定的配置,那么电脑的完全不同,机器的配置对游戏呈现的效果有着显而易见的影响。

  《孤岛危机》之所以被称为“显卡危机”就是因为这个系列对图像的要求是极端高的。各种感觉中,视觉所带来的冲击无疑是最强的,而好的视觉效果要的是科技与财力的堆积,所以“画面”这个东西纵然在“游戏性”面前显得有些肤浅,但是却不得不承认其对于游戏发展起着至关重要的推动作用。

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(编辑:173173游戏网)

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