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如何让妹子掏腰包?女玩家养成策略盘点

发布时间:2014-02-17 04:13:04 所属栏目:单机游戏 来源:游戏媒体
导读:【逗游原创文学组独家译稿转载还请注明来源QQ交流群号:158105576】译者:天天天蓝无论电子游戏工业将会变成关于两性之间的何种对抗/发展,电子游戏伴随着我们已经走过了数十个年头,大部分出现的关于两性玩家之间的设定还是可以让人…
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  【逗游原创文学组独家译稿 转载还请注明来源 QQ交流群号:158105576】

  译者:天天天蓝

  无论电子游戏工业将会变成关于两性之间的何种对抗/发展,电子游戏伴随着我们已经走过了数十个年头,大部分出现的关于两性玩家之间的设定还是可以让人接受的。大部分的游戏不会像《超越善恶(Beyond Good&Evil)》所设定的那样,女主角可以脱离客观而存在,这必要会导致失败。

  类似《质量效应》,《古墓丽影》,《龙腾世纪:审判》和甚至《猎天使魔女》这些游戏,它们都是以女性为主题并在一定程度上弘扬女权主义,游戏作为一种媒体,这些做法其实都是道德上所弘扬。

  但是所做的这些远远还不够,尤其是,如果要吸引更多的女性玩家来购买游戏,电子游戏产业需要学习的东西还有很多。我们希望将看到这些改变能真正脱离一些关于两性之间偏激想法,我们需要和谐。那么小编在此盘点级个能刺激女性玩家消费的点子,希望游戏开发商能够学习一二。

  1、招聘更多的女性作家

  关于女生和电子游戏之间最大的秘诀其实是一种古怪的概念——她们只喜欢随便玩玩的游戏,而并不在意游戏有多好玩。这个错误的假设在于把一款游戏设定为女性向的游戏,例如任天堂的Wii希望瞬间掏空女生们的钱包。

  这是错误的,女生其实和男生一样,喜欢好的故事和能让人沉迷的游戏。她们喜欢重新扮演角色,并且经历一个独立的世界。想知道为什么吗?因为针对游戏媒体,女生们表现不诚实,这和男生不一样。

  针对此,能让女生们更能感觉到游戏的代入感,就是让更多的女生来写故事。这个并不算一个艰巨的任务,而目前有那么多文笔好的女生在业界中亲自打造游戏(例如育碧《刺客信条》的女BOSS制作人),或许这样能增长一部分潜在的女性玩家。有句话怎么说,有的时候,女生更懂得女生,由女生写的故事不至于让女生自己们那么讨厌吧!

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(编辑:173173游戏网)

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