如何让妹子掏腰包?女玩家养成策略盘点
4、发现女生真正想要的东西 如果电子游戏真的想要传播得更广,开发商们真的需要集中精力做一下人口统计学测试。第一步就是要发现女生在游戏里真正想要的东西。
游戏要进行一个准确的定位,还要有一个合理的价格就能买到,例如芭比娃娃或者烹饪游戏。这就是游戏产业需要作出的调整,并且能让女性和男性明显区分开来,作出女生独享的游戏体验,那么就会比较容易打开女性市场,毕竟女生和男生喜欢的方面不一样。 换句话说,把一款游戏定位为“只针对女生”,就像另外一款游戏设定为“只针对男生”所能成功的原因一样,女生们需要专注女性和适合自己的游戏。当然了,把一款游戏把“另外一个性别”阻拦在外,其实这款游戏只要足够好玩,它一样能在两性之间流行,因为谁会在乎这款游戏是不是真的只针对男生还是女生呢,往往这还作为一个噱头让更多的人想一看究竟而自掏腰包。 游戏并不需要讨好每个人,所以我们会将游戏分类。例如你针对喜欢赛车的玩家开发一款驾驶游戏,这将无可避免地被少数女生喜欢,因为这款游戏并不需要特意讨好女生。但是如果在游戏里加入一些女生喜欢的元素,那么女生自然会来玩这款游戏的。 5、让女性掌管市场的一部分 在游戏出版的世界中经常被忽略的部分就是市场和营销策略。在最近这几年,通过各种方式了解到游戏以及游戏营销活动的渠道已经增多,例如单单互联网就已经可以很容易让女生接触到大部分的游戏了,如果广告商愿意多在这方面做一些有利于吸引女生的广告的话,或许又会是另外一幅景象。
如果游戏产业想要让女生感觉更多归属感,那么我们应该给与女生更多掌控市场的能力。让女生们自己制作适合她们的营销策肯定更加地容易,女生总是更懂得女生嘛。 电子游戏公司应该给与女性更多的权利,并让她们放手去做,这样打开女性市场的几率就会大大提升,如果不介意的话,把整个营销部门都换成女性,这样每一个细节都会为女生所考虑,不成功才怪。当然,这只是理论上的成功,总的来说提升市场营销部门女员工比率的措施总会有好处的。 查看更多游戏新闻>>(编辑:173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |