《炉石传说》设计探讨:简化也是一种创新
还有每一张牌所带能力的设计细节的不同,给玩家的感觉同样新鲜。 炉石的简化是一种气魄 《炉石传说》刚放出讯息,还未正式推出之初,也不知有多少人耻笑,说暴雪可谓江郎才尽,怎么制作起这类不入流的小品游戏来? 暴雪跟日本的Square Enix公司,可谓鲜明的比照。Square Enix著名的游戏系列《最终幻想》,游戏系统是越做越复杂。感觉近年《最终幻想》系列很多部作品的游戏系统,就是一大堆东西不加选择地堆砌在一起,以为这样做就够游戏深度了,能让游戏玩家过够瘾了。大吹特吹什么游戏内容非常丰富,其实只不过一张可以直接卖给玩家的车票,逼使玩家多装一个软件刷上几十遍才能到手。结果,玩家玩起来那个累啊,游戏乐趣倒没感觉到多少。手游大厂的创新能力如今就这样了。于是,我们就看着《最终幻想14 (预订)》跟在《魔兽世界》的屁股后面抄吧。《最终幻想14》的监制吉田直树自己都说了:没创意可以去抄袭WOW。够坦诚的。 Square Enix尽弄那么多花俏的东西。说起来,他们的员工也够辛苦的了,能够做出那么多玩家其实并不太需要的东西。Square Enix的游戏敢简化么?无论怎么看,他们都不敢。 如果让日本人来制作《炉石传说》,会是一个怎么样?得有一个长篇RPG剧情,要搜集卡牌得满世界跑遍。玩家在游戏的世界里赶路时,会有很多NPC在半路堵着,把玩家叫住强行对战。打之前,必定会先唠一会家常,比如“我的发型很酷吧”、“我买了一辆新摩托车”之类。战斗时,每次打出什么强力卡牌,游戏角色就会蹦出来,来一个大大大的表情,做一个相当夸张的动作,呐喊一句什么日语。如果是这样的设定,还指望《炉石传说》每次出牌限定20秒不要烧绳子的朋友,不知会不会崩溃。 现在,《炉石传说》没有那么多复杂的东西,还让玩家玩得这么High。 不能不说:简化,是一种气魄! 结束语 可见,卡牌桌游要想贴近大众,简化是大势所趋。简化不等于乐趣的流失。而如何进行简化而又保证游戏乐趣,这是游戏设计者需要深入地进行探讨的。而《炉石传说》做到了当前形势下的最优选择,感谢暴雪,也感谢热衷于此道的玩家们。 查看更多游戏新闻>>(编辑:173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |