《炉石传说》设计探讨:简化也是一种创新
炉石的简化并不简单 要简化,也得能想出有什么方面、具体有什么东西可以简化。简化,并不等于简单。《炉石传说》的简化,是并不简单的简化。 《万智牌》和《炉石传说》的出牌,都是需要费用的,这费用也就是能量。《万智牌》的能量来源就是地牌,还分白、蓝、黑、红、绿和无色共6种。这相当复杂了,不过,资深高玩会称之为够内涵。《炉石传说》则相当简化,就是每回合一个法力水晶。相比较,《炉石传说》的能量系统对于大众玩家更加亲近,更能玩得转。 还有前面说过的《万智牌》的瞬间牌、《游戏王》的陷阱卡,到了《炉石传说》的世界里就化成了自动触发的奥秘。 就通过这一系列的简化,将原本属于小众玩家的卡牌桌游,推向了原本玩不转桌游的大众玩家。能做到这一点,相当不简单吧? 还是前面提到过的那个问题:玩《炉石传说》的玩家,有多少人是会玩《万智牌》的,比例有多大?现在,《炉石传说》成为了新游第一,在游戏排行榜的名次不断攀升。对于原本属于小众群体的卡牌桌游,暴雪能做到这样,不简单。 《万智牌》是这一类卡牌桌游的始祖。《炉石传说》的系统也并不是简单的简化,还加入了很多新鲜的东西。 作为实体桌游,《万智牌》不可能做到每一个生物的生命值随时变化,因为这很难表示。有多少个随从,得表示多少个数值的变化,这对于实体桌游来说如何办到?多面体骰子,顶多做到30个面,超出30的数值就无法表示,而且表示数值变化时需要翻来翻去的很麻烦。也许会有高玩提到奇葩的100面骰子,但那玩意真不是人玩得转的,没实用价值。 而作为电脑游戏,《炉石传说》可以轻易表示每一位随从的生命值变化。牧师使用“真言术·盾”魔法使随从“光耀之子”的生命值增加,再使用“神圣之灵”魔法令其生命值翻倍、再翻倍,于是,“光耀之子”的攻击力随之飙升,最终达到一个恐怖的数值。这换作实体桌游该如何实现?牧师的复制卡牌,对于实体桌游来说也是难以办到的吧? 由于实体桌游无法直观地表示数值的实时变化,按《万智牌》的规则,生物要么死去,要么活着,伤害不是累积的。《炉石传说》的随从,伤害是累积的,生命值随之变化。这一点根本不同,导致了所有卡牌的设计需要遵循新的法则。 能量来源的不同,也导致了所有卡牌的设计需要遵循新的法则。 结合起来,《炉石传说》的游戏系统也就跟《万智牌》大不相同了,所有卡牌的设计都跟《万智牌》大不一样。 (编辑:173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |