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《炉石传说》设计探讨:简化也是一种创新

发布时间:2014-02-19 17:25:02 所属栏目:单机游戏 来源:游戏媒体
导读:有人说《炉石传说》是《万智牌》的简化?既然是简化,《炉石传说》为何又取得了这么大的成功,这简化做得对吗?《炉石传说》又是怎样进行简化的?本文将一一进行分析。时代呼唤简化,卡牌亦然有人说《炉石传说》是《万智牌》的简化,其…

  炉石的简化并不简单

  要简化,也得能想出有什么方面、具体有什么东西可以简化。简化,并不等于简单。《炉石传说》的简化,是并不简单的简化。

  《万智牌》和《炉石传说》的出牌,都是需要费用的,这费用也就是能量。《万智牌》的能量来源就是地牌,还分白、蓝、黑、红、绿和无色共6种。这相当复杂了,不过,资深高玩会称之为够内涵。《炉石传说》则相当简化,就是每回合一个法力水晶。相比较,《炉石传说》的能量系统对于大众玩家更加亲近,更能玩得转。

  还有前面说过的《万智牌》的瞬间牌、《游戏王》的陷阱卡,到了《炉石传说》的世界里就化成了自动触发的奥秘。

  就通过这一系列的简化,将原本属于小众玩家的卡牌桌游,推向了原本玩不转桌游的大众玩家。能做到这一点,相当不简单吧?

  还是前面提到过的那个问题:玩《炉石传说》的玩家,有多少人是会玩《万智牌》的,比例有多大?现在,《炉石传说》成为了新游第一,在游戏排行榜的名次不断攀升。对于原本属于小众群体的卡牌桌游,暴雪能做到这样,不简单。

  《万智牌》是这一类卡牌桌游的始祖。《炉石传说》的系统也并不是简单的简化,还加入了很多新鲜的东西。

  作为实体桌游,《万智牌》不可能做到每一个生物的生命值随时变化,因为这很难表示。有多少个随从,得表示多少个数值的变化,这对于实体桌游来说如何办到?多面体骰子,顶多做到30个面,超出30的数值就无法表示,而且表示数值变化时需要翻来翻去的很麻烦。也许会有高玩提到奇葩的100面骰子,但那玩意真不是人玩得转的,没实用价值。

  而作为电脑游戏,《炉石传说》可以轻易表示每一位随从的生命值变化。牧师使用“真言术·盾”魔法使随从“光耀之子”的生命值增加,再使用“神圣之灵”魔法令其生命值翻倍、再翻倍,于是,“光耀之子”的攻击力随之飙升,最终达到一个恐怖的数值。这换作实体桌游该如何实现?牧师的复制卡牌,对于实体桌游来说也是难以办到的吧?

  由于实体桌游无法直观地表示数值的实时变化,按《万智牌》的规则,生物要么死去,要么活着,伤害不是累积的。《炉石传说》的随从,伤害是累积的,生命值随之变化。这一点根本不同,导致了所有卡牌的设计需要遵循新的法则。

  能量来源的不同,也导致了所有卡牌的设计需要遵循新的法则。

  结合起来,《炉石传说》的游戏系统也就跟《万智牌》大不相同了,所有卡牌的设计都跟《万智牌》大不一样。

(编辑:173173游戏网)

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