《炉石传说》设计探讨:简化也是一种创新
《炉石传说》的出牌时间都有人嫌慢,知道《万智牌》、《游戏王》那些卡牌游戏玩起来每次行动需要花费多少时间吗?轮到行动的一方,操作起来有多少步骤、阶段?现在《炉石传说》的规则相当简化,没分什么步骤、阶段,反正就是能使用的牌有选择性地使用完了就是。《炉石传说》的奥秘,是自动触发的。《万智牌》的瞬间牌、《游戏王》的陷阱卡,是选择性触发的,一位玩家每次出牌时,都得问一下对方是否连锁,这也是得需要花费一些时间去考虑的吧?网络对战《万智牌》、《游戏王》,节奏也不知比《炉石传说》慢多少。现在《炉石传说》的出牌时间都有人吐槽了,像《万智牌》、《游戏王》那样还不被喷成狗? 可见,卡牌游戏规则的简化,是绝对有必要的,是时代的呼唤。 炉石的简化要诀 时代呼唤简化,那么,依据什么去简化?简化的要诀,是在于简明。 其实不少卡牌游戏会玩后很好玩的,问题在于入门的难度。对于非卡牌游戏“专攻”玩家,还没开始玩,单看规则书想要弄懂究竟怎么玩的,就够头大的了。现在玩《炉石传说》的玩家,有多少人是会玩《万智牌》的?比例有多大? 暴雪游戏的设计理念是:易于上手,难于精通。有谁是花费了很多工夫才学会玩《炉石传说》的?没有吧?初玩《炉石传说》,游戏里面也只有一个简单的引导。其实,也不需要什么教学,只要动动鼠标尝试着多点击几下,很快就明白游戏规则和操作了。 卡牌是桌游的一种。桌游在国外相当流行,但在国内,还是属于小众。各大城市桌游吧的兴起也是因为《三国杀 (微博)》,《三国杀》之后没能有其它桌游再兴起波澜,于是很多桌游吧都销声匿迹了。有很多桌游之所以不够流行,不为大众玩家所接受,是在于,就算普通玩家把规则弄明白是怎么一回事了,但还是不懂规则为什么要这样设置,在游戏中要怎么去做才能取胜。这是因为,游戏规则太抽象了。桌游对于一般视频玩家来说,障碍就在于规则过于抽象。尤其是对于许多算分论胜负的桌游,一般玩家真是一头雾水。在《炉石传说》里,游戏目的非常明确:干掉对方的英雄,如果对方有随从碍着你就解决掉。 另外,关于规则,其实一直来都存在这么一种情况,桌游玩家玩桌游,由于各人对官方规则书的阅读理解不一样,玩的过程中甚至存在争吵。《炉石传说》的规则不但浅显易懂,而且因为搬到了电脑上,结算由系统来进行,游戏过程中就不会再存在什么争议了。 《炉石传说》的简明不单在于规则,游戏的界面对玩家也相当亲切。可以拿《万智牌旅法师对决2014》来跟《炉石传说》作对比。单看卡牌设计吧,《万智牌旅法师对决2014》还是沿用《万智牌》的实体卡牌,基本没作什么变化,在电脑屏幕上面字真的太小了,得睁大了眼睛才能看清楚;《炉石传说》的呢,卡牌上表示费用、攻击力和生命值的数字占牌面比例相当之大,可以一目了然。就数字的字体大小这一细节,也相当影响玩家进行游戏的速度。
(编辑:173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |