当网游不走道具收费之路 业界良心回来啦?
导语: 两大国人期待已久的游戏相继宣布基本的收费制度,前者采用了买断制收费,而后者则采取了计时制收费,不约而同地将号称最有钱途、最接地气的“道具收费”与免费游戏模式碾压在华丽丽的高跟鞋下。 大刀向“免费”游戏头上砍去 上周,《激战2》和《FF14》的大刀汹涌地朝免费游戏砍去!两大国人期待已久的游戏相继宣布基本的收费制度,前者采用了买断制收费,而后者则采取了计时制收费,不约而同地将号称最有钱途、最接地气的“道具收费”与免费游戏模式碾压在华丽丽的高跟鞋下。 本来这两款游戏就已经得到了业界和玩家的众多关注,虽然它们在国外的收费制度也并非“免费游戏”,但考虑到中国本土化的特殊情况和已有的不少案例,这个最终的决策顿时让圈内玩家奔走相告,兴奋得仿佛长久的便秘通了渠、太监的男子长出了须! 这是否意味着,一个更公平的游戏时代将要重新回来?业界良心们的未来是否就因此充满光彩?还是说,有更多隐伏的危机?咱们今天的话题,便来考究考究这其中奥妙。
免费游戏的坚固长城 虽然史玉柱绝非最早的创始者,虽然《征途》也必然不是第一个免费游戏,然而我们要回顾这段历史,从来都避不开这两个名词。《征途》是免费游戏最坚实的一个地桩,它直接打入了游戏世界的心脏,后面的免费游戏在很大程度上是在为《征途》的模式增砖添瓦,它们逐渐形成一道坚固的长城。 长城的价值在于哪里?一方面,它让外敌无法入侵,以前曾经被《石器时代》、《魔力宝贝》等国外游戏所吓大的民族游戏厂商终于走到了发掘国人人性的高级水平上,民族游戏产业获得了充分的生存土壤,其茁壮程度几乎有如充了血的子孙根。另一方面,它也困住了自己,此后,这些开始滋润活下来的厂商所关注的焦点似乎有所偏移,他们着力于埋头苦干、铲土挖坑,却忘记了,扬起脑袋,天空之上其实是漫天的繁星。 是时候,让玩家呼吸点新鲜的空气了!
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