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当网游不走道具收费之路 业界良心回来啦?

发布时间:2014-03-03 12:39:06 所属栏目:单机游戏 来源:游戏媒体
导读:导语:两大国人期待已久的游戏相继宣布基本的收费制度,前者采用了买断制收费,而后者则采取了计时制收费,不约而同地将号称最有钱途、最接地气的“道具收费”与免费游戏模式碾压在华丽丽的高跟鞋下。大刀向“免费”游戏头上砍去上…

  这两个游戏能获得成功么?他们大大地存疑。

  毕竟之前就有一个又一个乍一看去高大上的网络游戏被戳破了外皮,毕竟道具收费能够充分深挖用户的价值。更重要的是,毕竟游戏的收费制度很大程度上影响到它们的寿命,活得好不好在于其次,活不活得下去可不能含糊。

  话还要说回来,如果活得不好,它们是否也有可能沦入“原力的黑暗面”,重回免费的怀抱呢?(呵呵,其实还有更坑爹的双边收费)。毕竟国外近几年来都把收费转免费当做伟哥一般用来重振弱势游戏的雄风,《星球大战》可就是一个极好的例子。

  但小生依然是天真并乐观着的。纯粹的主观、纯粹的个人主义(允许网友们砸鸡蛋、允许网友们痛骂俺水军),然而,作为一个从家用机和单机时代走来的玩家,在免费的雾霾里我吸入了太多尘埃!再不来点新东西,我!就!要!憋!死!了!

  小编有话说:

  从内容到收费,《激战2》华丽得有点没有边了,但事实上对它的前景和未来如何,我们心里都没有底,因为有时候,你以为你懂了这个奇葩的市场,其实你又没懂。

  可是,我们终归希望《激战2》和《FF14》能获得哪怕一点点的成功,不是为了别的,只是为了让游戏能够重归游戏的本质,难道不是么?

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(编辑:173173游戏网)

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