当网游不走道具收费之路 业界良心回来啦?
发布时间:2014-03-03 12:39:06 所属栏目:单机游戏 来源:游戏媒体
导读:导语:两大国人期待已久的游戏相继宣布基本的收费制度,前者采用了买断制收费,而后者则采取了计时制收费,不约而同地将号称最有钱途、最接地气的“道具收费”与免费游戏模式碾压在华丽丽的高跟鞋下。大刀向“免费”游戏头上砍去上…
激战2与FF14:两个方向,一个目标? 在国内游戏厂商埋头挖坑之际,游戏产业在不经意间又有了新的发展。 《激战2》和《FF14》还有更多类似的原创新游,开始拥有了爽快级别倍增的QTE系统、反抗死板任务制度的任务激发系统、刷新三观与下限的全新原画级别与还原水准、崩坏场景的实景引擎……其实这些国内绝非不能做到,但是,当一个东西不是生存的焦点,为什么我们要花费力气去关注它呢? 虽然这两个游戏选择的是不同的收费制度,然而这两个方向最终都是归一的,不要让道具和数据的堆叠成为玩家唯一的追求、当然更不要成为我们忧虑和担心的焦点,让游戏更有游戏味吧!
玩家,用脚投票! 小生在业界简单和小伙伴们就此表达了激动的情绪,然而,小伙伴们却远没有小生的兴奋和天真。 (编辑:173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |