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先胖不算胖 腾讯为何能成为网游行业新标杆?

发布时间:2014-03-26 15:13:05 所属栏目:单机游戏 来源:游戏媒体
导读:如何才能恰当的描述当下腾讯帝国在游戏圈的霸主地位而又不会被人臭骂是腾讯请来的枪手?这个问题让笔者纠结了近两个小时,最终也没找到合适的解决办法。太过偏激,则有失公允。太过偏向,则触犯众怒。最终笔者选择了先胖不算胖这个谚语…

  三:优秀的市场营销能力

  游戏选好了,接下来就是推广营销了。腾讯的营销能力究竟有多强?看2013年剑灵就知道了。游戏虽然因为久经测试而广受诟病,但是开放测试的第一天的情景令笔者终身难忘。不限号首日百度指数突破一百万,先后两次加开服务器,每次都在十组以上,第一天总开服数近百组,即便如此,很多服务器还是人满为患,出现严重的排队现象。

  对于这种饥饿营销的方式,笔者暂时不予置评,单就腾讯的营销策略上看,放眼望去有谁能出其右?可能又要有人蹦出来说,剑灵之所以那么火完全是因为QQ几亿用户做支撑。如果作为一个玩家,这么说完全没有任何问题。如果作为一个行业人士也这么说,我只能劝你洗洗睡吧。

  四:微创新

  说起微创新,大家不约而同的就会想起‘山寨’跟‘抄袭’这些字眼。抛开对腾讯的有色眼镜,我们看到的是腾讯在山寨的同时,确实做出了某些基于用户体验的改动,让游戏更符合中国玩家的习惯。至于那些改的很坑的游戏,继续火的一塌糊涂根本原因还是市场上没有足够优秀的同类竞品出现,假如真的有操作性更强游戏性更好平衡性更高代理商又良心的游戏出现,你当玩家都是傻子?

  网络游戏说白了是什么?是社交化的单机游戏。腾讯基于多年来做即时通讯的经验,对中国广大用户群体的使用与消费习惯掌握的可能要比相关部门还要清楚。当然,如果你非要把那些挂在腾讯联运平台上的垃圾游戏都当成腾讯自己的,谁都拦不住。

  笔者认为,所谓抄袭、借鉴、山寨等等,无非是站在巨人的肩膀上。游戏作为尚未正名的第九艺术,为了更好的服务于广大受众,相互‘抄袭’一下也是未尝不可的。话说回来,即便是有标新立异,完全创新的方案,你作为投资商敢冒险吗?

  拿公认的史诗大作山口山来说,它几乎‘抄袭’了在它之前的所有优秀网游的优秀系统,想知道真相的可以自己百度。笔者并不是黑山口山,我本人也是一个忠实的WOWER。笔者想说的是事情的真相,并不会因为个人喜好而改变。而盲目的因为个人喜好无视真相,则是一种悲哀。

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(编辑:173173游戏网)

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