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掌上明珠10周年庆典 谈手游生态圈的平衡与发展

发布时间:2013-08-22 12:28:11 所属栏目:游戏资讯 来源:游戏媒体
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  2013年8月21日,掌上明珠10周年庆典大会如期在北京国际会议中心举行。期间,由众多行业大佬参与的圆桌论坛可以说是众星云集,大家在祝福掌上明珠成立十周年之际,畅谈”手机游戏生态圈的平衡与发展”,将庆典活动推向新的高潮。

掌上明珠10周年庆典大会

  圆桌论道由友盟公司副总裁蒋桦女士主持。中国移动手机游戏基地副总经理端木文琳,联通运营商店运营中心经理陈翔,91无线副总裁何云鹏,UC九游总经理林永颂,华为终端应用开放平台总经理刘成同掌上明珠COO易峰,从运营商、渠道、代理、研发等多重角度,为大家阐释“手机游戏生态圈的平衡与发展”。

掌上明珠10周年庆典大会

  蒋桦:大家早上好,我是友盟的蒋桦。今天我们这个环节主要是要一起来讨论一下手机游戏生态圈的平衡与发展,我想在开始前请每位嘉宾介绍一下自己。

  何云鹏:都是老朋友了,所以我就一句话,91无线希望成为所有的开发者首选的首发平台。

  端木文琳:大家好,我是中国移动游戏基地的端木文琳,希望和在座各个渠道商一起共同成为优质CP的首发平台。

  刘成:大家好,我是来自华为应用开放平台的负责人,我主要负责华为手机终端上的合作集成包括游戏平台的开发,我们知道现在UC和360是最大的两个平台,但是我希望未来在手机厂家的平台了,我们能变成No.1。

  林永颂:大家好,我是UC九游的林永颂,我们希望未来能跟越来越多的合作伙伴去合作。

  陈翔:大家好,我是联通运营商店运营的陈翔,我们今年在这个领域发展非常迅速,可以说是厚积薄发,填补联通过去在这个方面的空白,也希望大家更多跟我们合作。

  易峰:大家好,我来自掌上明珠,今天是掌上明珠10周年庆典大会,在这里我特别怀念一个人,原CEO高克家先生,他创立了掌上明珠,带领我们走过了前十年的辉煌,我也希望在未来的十年中,我们可以和大家一起把掌上明珠做得更好。谢谢!

  蒋桦:谢谢,欢迎各位嘉宾今天参加这个活动。今年是手游大爆炸的一年,国内智能终端跃升5亿多,有足够大的盘子,但是竞争也非常惨烈。在座的各位都是渠道发行商、渠道商,你们看过很多的产品。所以,第一个问题,首先想问你们,从你们的角度来看,什么样的产品是一个好的产品?

  陈翔:确实像主持人所说的,去年和今年不一样,上半年和下半年又不一样,现在作为渠道来讲,我不知道其他的各位怎么看,对我们来说,我们觉得产品很多,因为手机移动客户端相对来说比较优势资源有些稀缺性,我们在选择产品时也非常纠结,但是经过一段时间的摸索,我们发现每个产品都有各自的属性,每个渠道对好的产品都有不同的定义。我想对于运营商渠道而言,我个人觉得首先产品肯定是一个比较好的类型属性,但是也不代表在网络游戏商上面没有机会,我们现在也发现了一些国内用户比较大,总结一句话,就是适合我们沃商店渠道的产品就是好产品。

掌上明珠10周年庆典大会

  蒋桦:能不能举个例子?

  陈翔:这个等会再说。

  蒋桦:好的,等会我们私下交流。林总呢?

  林永颂:每个渠道有自己的用户属性,如果撇开这一点来讲的话,我觉得一个好的产品能够把用户留在这里就是好产品,用户不在乎这个游戏赚多少钱,其实玩家不太愿意去付费的,因为这个游戏好玩,才会吸引他,所以首先要满足用户的需求。在数据上的表现,留存率是比较重要的,如果用户很容易流失,这种产品相对来说我觉得稍微会弱一些,我希望大家能够真正把用户留在游戏里。

  蒋桦:不一定是付费是吧?

  林永颂:那是另外一回事。

  蒋桦:谢谢!

  刘成:笼统来讲,符合用户需求,满足用户口味的游戏就是好游戏。如果站在开发者的角度讲这个问题,我觉得是平衡好用户体验和收费这两个点,能做好平衡的话,也是个好游戏。如果从技术层面来讲,大家都是专家,从留存、从分割、主题选择等等,这方面可能都有很多的讲究。所以,对华为来讲,我刚才非常同意联通这位负责人的说法,符合用户属性的产品来说是真正好的产品,所以对华为终端开放平台来说,轻型的好游戏也是满足我们用户需求的游戏。

  蒋桦:所以您觉得是要适合用户的产品,同时也要维持平衡性。

  刘成:没错,因为这样才能发展,大家不可能只满足用户,自己不发展。

  蒋桦:好的,谢谢!

  端木文琳:首先,我们这次探讨好游戏,指的是广受玩家欢迎的游戏呢,还是我们CP希望开发出吸金能力更强、收入好的游戏?我觉得这不是一个概念,广受玩家欢迎的游戏,CP比我们更懂。作为平台渠道商,我们更了解哪些是能够创造高价值收入的游戏,我们现在的用户是多元化的,层次是有很大差异的,所以他们的需求很丰富。所以我们CP来讲,我觉得不管抓住哪一个类别的用户群的需求,其实都能够做得很好。比如说我们现在移动游戏的平台上面,我们单机的游戏,像捕鱼达人,在我们平台上已经统计到的数据累计收入已经过亿了,实际上是一个很简单的单机游戏,就取得了这样好的成绩。但是我们同时也看到一些像明星游戏,像保卫萝卜这样的,5、6个人的小团队开发的第一款游戏,它现在的收入表现在我们平台上也是月收入我千万的。

  同时还有一些公司,他们是专注于低端机的,所有人都去做智能机游戏的时候,有一些人他们还是在专注于为低端机用户提供服务。因为现在智能机在我们运营商的用户里面还没有超过一半,还有很大量的是原来的功能机。所以,有几家公司就专注于这个领域,他们也取得了很好的收入。所以,我觉得百花齐放吧,不应该说是有怎么样的一个框架。

  蒋桦:您觉得从渠道角度来讲,收入还是很重要的。

  端木文琳:对于中国移动游戏这个产业来讲,我觉得是需要有很好的收入来支撑这个产业的良性发展。但是,我觉得我们的好日子过了几年以后,我们还是要兼顾用户的感受,这样才能够有一个长期的健康发展。

  蒋桦:谢谢!

  何云鹏:刚才琳达问什么样的游戏是好游戏,我们可以换另外一句话,什么样的女孩是好女孩,其实问题应该差不多。所以,答案也是不一样的,就是叫各花入各眼。

(编辑:173173游戏网)

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