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《DOTA2》上5000必看小细节:消耗品的打断机制!

发布时间:2016-12-30 06:27:56 所属栏目:游戏资讯 来源:互联网    
导读:副标题#e# 导语:副标题#e# 新版本上线已有了一段时间,各路玩家多多少少都对DOTA3都有了一定的直观体验。大家议论比较多的包括新英雄大圣,非DOTA物品天赋树,但是却少有人关注一个细小但却重要的变动消耗品打断机制的修改。事实上,这个机制的改动所产生

导语:鼓励主动进攻,不要怂,就是干! 除了消耗,更有进攻型的玩家也会从中受益。以中路为例,往常如果想要再对线期单杀对方英雄需要考虑小兵的攻击,塔的攻击,更重要的是在被攻击时自己是不能进行回复的,但是对方就可

  鼓励主动进攻,不要怂,就是干!

  除了消耗,更有进攻型的玩家也会从中受益。以中路为例,往常如果想要再对线期单杀对方英雄需要考虑小兵的攻击,塔的攻击,更重要的是在被攻击时自己是不能进行回复的,但是对方就可以绕视野喝瓶子贴大药,相当于自己的血量只有这么多,但对方就可以不断回复。打个比方SF和QOP对线,如果QOP想要B到对方高地近SF的身进行击杀,那必须算好自己的蓝量和血量以及对方的蓝量血量,因为B过去攻击时自己会吸引到小兵的仇恨,进塔更会有塔的攻击,同时只能通过魔棒、仙草、芒果来恢复,所以只要不是SF状态太差,QOP都不敢大胆冲脸寻求单杀,这样反杀的可能性很大。但现在QOP可以大胆B过兵线,寻求击杀机会。SF对拼拼不过,跑的话对方还能补状态也是死。这样来说,中路强势英雄的击杀几率会更高。

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  其他线的情况类似。这个改动后强势英雄会更加强势,线上的越兵线击杀将会越来越简单。

  出门装该换换啦!

  消耗品加强了,出门不考虑多带一点吗

(编辑:173173游戏网)

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