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《DOTA2》上5000必看小细节:消耗品的打断机制!

发布时间:2016-12-30 06:27:56 所属栏目:游戏资讯 来源:互联网    
导读:副标题#e# 导语:副标题#e# 新版本上线已有了一段时间,各路玩家多多少少都对DOTA3都有了一定的直观体验。大家议论比较多的包括新英雄大圣,非DOTA物品天赋树,但是却少有人关注一个细小但却重要的变动消耗品打断机制的修改。事实上,这个机制的改动所产生

导语:以中单LINA为例,是不是可以选择出挂件的两个配件不买卷轴,转而购买小蓝,在线上打得更强势一点?对线期过后可以考虑做挂件转纷争或是放弃挂件,把头环合成魔棒。这样可以省下一部分资金,也让出装更灵活机动。 打

  以中单LINA为例,是不是可以选择出挂件的两个配件不买卷轴,转而购买小蓝,在线上打得更强势一点?对线期过后可以考虑做挂件转纷争或是放弃挂件,把头环合成魔棒。这样可以省下一部分资金,也让出装更灵活机动。

  打野英雄“门关被上后,打开的窗”?

  野区刷新机制的修改让打野英雄的发育效率大大降低,可以说以往驻扎在野区的斧王、野区被迫走上线开启PVP模式。但是,消耗品不再被野怪打断,也就是说斧王可以边贴药膏边打野,谜团、先知也能安心嗑小蓝,不用担心被野怪打断。这是对野区英雄的“补偿”吗?如果再考虑到火锅的加入,打野英雄可利用的资源少了,但是恢复能力却大大增强,是否意味着打野套路依然可行,不过要换种办法?

  其他还有一些特定英雄的改动,如TA在折光下喝血是很安全的,又比如赏金可以贴药膏冲塔杀鸡,这些都值得玩家们去开发。
版本的变化总会带来新的打法,玩家们往往注意的是新鲜以及吸人眼球的事物。然而在很多时候,这些看似轻描淡写的改动却也能引起不小的波澜。

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(编辑:173173游戏网)

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