《DOTA2》上5000必看小细节:消耗品的打断机制!
导语:以中单LINA为例,是不是可以选择出挂件的两个配件不买卷轴,转而购买小蓝,在线上打得更强势一点?对线期过后可以考虑做挂件转纷争或是放弃挂件,把头环合成魔棒。这样可以省下一部分资金,也让出装更灵活机动。 打 以中单LINA为例,是不是可以选择出挂件的两个配件不买卷轴,转而购买小蓝,在线上打得更强势一点?对线期过后可以考虑做挂件转纷争或是放弃挂件,把头环合成魔棒。这样可以省下一部分资金,也让出装更灵活机动。 打野英雄“门关被上后,打开的窗”? 野区刷新机制的修改让打野英雄的发育效率大大降低,可以说以往驻扎在野区的斧王、野区被迫走上线开启PVP模式。但是,消耗品不再被野怪打断,也就是说斧王可以边贴药膏边打野,谜团、先知也能安心嗑小蓝,不用担心被野怪打断。这是对野区英雄的“补偿”吗?如果再考虑到火锅的加入,打野英雄可利用的资源少了,但是恢复能力却大大增强,是否意味着打野套路依然可行,不过要换种办法? 其他还有一些特定英雄的改动,如TA在折光下喝血是很安全的,又比如赏金可以贴药膏冲塔杀鸡,这些都值得玩家们去开发。 更多相关资讯请关注:DOTA2专题 更多相关讨论请前往:DOTA2论坛 延伸阅读
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