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[幻世情缘]猜韩游《灵魂回响》会被谁拿下
所属栏目:[业界资讯] 日期:2014-04-04 热度:90
2013年9月韩国网游市场上由Evius开发、韩国NHN营运的《灵魂回响》已经在韩国公测并且取得了不菲的成绩,可以说是2013年韩游界的一匹大黑马。而2014年,这款游戏远渡来到了我们中国,终于准备要找寻代理商了。那么,究竟这一个在17173期待榜前10的游戏会被哪家[详细]
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[娱+网游]游戏的发展:页游、手游、端游
所属栏目:[业界资讯] 日期:2014-04-01 热度:119
我们常说的游戏人生,同样人生也离不开各种各样的游戏。随着游戏的发展,游戏业已经从最初的小霸王等单机游戏发展成为了如今更加强调互动、竞技的网络游戏。在网游的发展中,页游的发展速度最为迅猛,手游代表了移动互联游戏的天下,端游却是游戏的最终主导者[详细]
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你们真的是在玩游戏吗?别让网游变了质!
所属栏目:[业界资讯] 日期:2014-04-01 热度:174
号称颠覆网游的激战2公开测试已经落下帷幕,先不说这个游戏本身如何,被空中网究竟改变了几何,我特别想问,你们真的是在玩游戏吗?[详细]
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[娱加]2014年兵荒马乱的一年之端游VS手游
所属栏目:[业界资讯] 日期:2014-04-01 热度:146
如果说2013年的游戏市场是兵分三国,那么今年一定是兵荒马乱,并且占有重大决策的一年,不管去年各大游戏公司的如何的大赚特赚,还是手游后来居上,都无法阻止游戏公司的“联姻”,及扩大作战部署。[详细]
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[白马义从]韩游大作灵魂回响国服代理猜测
所属栏目:[业界资讯] 日期:2014-03-29 热度:143
据了解,灵魂回响是2013年9月在韩国公测的新游,连续6周稳居韩国网吧排行前10。这么让人期待的游戏,如果在2014来到中国与玩家见面,将会有谁来代理呢?暂时国内尚未由厂商宣布拿下灵魂回响的代理权,大家就随笔者一起来猜猜这款顶级的网游的代理权会花落谁家[详细]
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灵魂回响:作为公会,你希望被它代理吗?
所属栏目:[业界资讯] 日期:2014-03-29 热度:123
我们有理由相信,国内很多游戏厂商不会放弃端游这部门市场,还会努力分隔这部分市场份额。那么这么看来,像【灵魂回响】这种在韩国关注较高的游戏,国内的其他非一线厂商,会放过吗?[详细]
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[风云公会]步行在黑暗,获取的果实毒吗?
所属栏目:[业界资讯] 日期:2014-03-29 热度:195
春的气息不但没有带给公会新的希望,更让我们看不到公会正能量,自此看去远处的黑气缭绕,经历数年洗礼的公会,在众多新玩家,老玩家的见证下,一步一步的走在黑黑的路上,依然时不时掠取路边的果实,黑暗中的果实毒吗?[详细]
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[众神之域]《盘龙》新区宣战song歌者公会
所属栏目:[业界资讯] 日期:2014-03-27 热度:142
听闻SONG歌者强势入驻盘龙ol,特下此战书,众神之域在新区里对SONG歌者宣战,我们在这里等你们等着十年的SONG歌者,输了我们发战败新闻,赢了我们也不会到处喷发胜利新闻这个你们放心。[详细]
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[娱+网游]从《鹿鼎记》看商业化公会本质
所属栏目:[业界资讯] 日期:2014-03-26 热度:107
从《鹿鼎记》这么一款游戏中,就暴露了公会的利益勾当,那这些公会入驻的其他的游戏又会怎样呢?公会的成立还是为了所谓的玩游戏了吗?没有钱赚,公会会极力鼓吹宣传一款失败的游戏吗?如今看来,这个社会也只有利益才是真的,没有人会有那么无私奉献的精神,[详细]
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[娱+网游]网络游戏营销新模式之“自黑”
所属栏目:[业界资讯] 日期:2014-03-26 热度:110
一款游戏从测试到上市的时间大大的减少,大量的快餐式的网游充斥市场,混淆玩家的视线,那么如何在这个市场中突围成了研发者和代理者首要考虑的问题?[详细]
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[KOK]游戏公会发声 提案鼓励绿色游戏发展
所属栏目:[业界资讯] 日期:2014-03-23 热度:166
绿色网络游戏公司无法得到国家的支持,16款绿色网络游戏已经关闭,为了切实保护广大青少年不受不良价值观影响和伤害,我是代表公会、和青少年玩家提出建议.[详细]
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[KOG]游戏低俗宣传毁声誉 发展还要靠品质
所属栏目:[业界资讯] 日期:2014-03-23 热度:99
其实网游的真谛我一直认为是质,而不是华丽的外表,还是希望游戏厂商不要用低俗宣传来销毁已经赢得的口碑,同时对美女代言、以及利用美女营销的美女们坚持自己的道德底线,不要和厂家同流合污,危害社会、危害玩家。[详细]
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北狼黑狼:充分发动公会 联合抵制不良网游
所属栏目:[业界资讯] 日期:2014-03-23 热度:140
我们自己的公会中玩家人数就达到40万以上,这只是我们其中一家,另一家加起来我们有70万玩家,除此之外,我们还有自己的联盟,联盟里边甚至有数百万玩家。我认为,能够把握游戏公会这个大的团体的方向,比把握住比什么强。[详细]
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玩家频繁退出公会,会长无奈求助该如何破
所属栏目:[业界资讯] 日期:2014-03-23 热度:76
又有一个人退公会了,我们公会一直在为服务器各大公会输送人才怎么破?[详细]
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[Max征服者]浅谈2D回合网游阵营公会的未来
所属栏目:[业界资讯] 日期:2014-03-21 热度:183
因为2D回合网游节奏很慢,也早就了2d回合网游公会的玩家有一颗能等待的心,也学会了包容,更学会了如何去爱别人。也许有争斗,但是那只是大家互相印证一个方式,不打不成朋友,2D回合网游公会让人更加能够与人融洽。也许是游戏性质的原因,但是那真正的是一方[详细]
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[娱加网游]网络游戏营销模式之妹子Coser
所属栏目:[业界资讯] 日期:2014-03-21 热度:196
谈起coser,不得不谈起一年一度的网游盛宴CJ,CJ既是一场网游盛宴,也是一场妹子COSER盛宴,游戏厂商用各种风格的妹子吸引男性玩家的眼球,吸引宅男的视线,每一场游戏盛宴的背后是一场妹子COSER的角逐赛,于是用妹子COSER宣传游戏成为厂商的宣传利器。[详细]
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针对魔兽世界,一个老玩家的无奈与愤怒
所属栏目:[业界资讯] 日期:2014-03-21 热度:162
我算得上是个有点玩龄的玩家了,跌跌碰碰一直玩到了现在,本人一直只有一个号,那就是法师,当时一路打拼升级到70级满级以及到现在的90级,公会来说是换了好几个,但是真正感受到进度与荣耀还是在我现在的公会里。[详细]
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公会团队新模式,Roll点形式的DKP制度实行
所属栏目:[业界资讯] 日期:2014-03-21 热度:83
团队成立以来一直是10人公会团,采用的一直是队伍分配的Roll团形式。新进的团员第一周不许拿装,第二周开始才能Roll。6.0开始,最高难度的团队本只能打20人团,25人团是必须的,所以DKP制度也是必须的。[详细]
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副会表示很纠结,公会老人倚老卖老怎么办
所属栏目:[业界资讯] 日期:2014-03-21 热度:146
LZ本人是一个小公会的副会长,题目里那个“老人”是我在公会8-10级的时候拉进来的,由于是LZ的同学,上来就给了个副会长,后面暂且用A代替。出勤倒是没问题,但是就是特别爱倚老卖老。其实我觉得可能磨合磨合就好了,但是现在公会满级了,问题不但没有解决,[详细]
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求解惑,WOW公测老公会现在究竟何去何从
所属栏目:[业界资讯] 日期:2014-03-21 热度:185
其实作为wow的60年代人,能坚持到现在,我想激情神马的都已经磨灭完了,剩下的也就只剩一点对WOW的习惯和执着了吧。我也是个上班族,有工作有家庭,老早以前就在招RL、会长,做好休闲准备,可无人愿意挑起这担子,现在究竟该如何是好呢?[详细]
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浅析海外留学生公会及团队现存的一些问题
所属栏目:[业界资讯] 日期:2014-03-21 热度:168
海外留学生公会及固定团现存的一些问题,恳请指点。[详细]
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[北狼公会]国服网游!大多与单机有何异?
所属栏目:[业界资讯] 日期:2014-03-20 热度:135
网游。拆开理解:网络、游戏。网络:是信息传输、接收、共享的虚拟平台。既然是共享,一人又有什么可共享的?既然是网络游戏,为何现在的很多游戏公司总会将游戏内的单人乐趣放大,却忽略了共享呢?那说实话,还不如一款单机游戏呢![详细]
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中国顶级游戏公会联盟成立宣言
所属栏目:[业界资讯] 日期:2014-03-20 热度:137
在这个网络时代的大前提下,如何利用自身资源,优势资源,发挥内在潜力,实现优势互补,强强联手,实现资源利用的最大化。[详细]
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[梦弑神殿]魔兽老矣?VS激战2还看今朝?
所属栏目:[业界资讯] 日期:2014-03-20 热度:107
有人说是WOW老了,我不这么认为,WoW的更新让他保持着青春,这毫无疑问,但是WoW自从螃蟹接手后,就出现了很多不应该有的设计低级失误,我认为是这些失误让他的用户量受到了震撼性的下跌.[详细]
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从游戏帮派到合法协会,Doom诠释新正能量
所属栏目:[业界资讯] 日期:2014-03-20 热度:200
2014年3月10日安徽省歙县多萌游戏爱好者协会举行成立大会,协会内50多名成员出席会议,大会选举产生了多萌游戏爱好者协会领导机构,网络团体:Doom公会的创始人兼会长的凌亮亮(网名:小枫)被推选为协会会长。[详细]
