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2013产业年会移动启航论坛实录:手游的爆发

发布时间:2013-12-28 16:05:15 所属栏目:厂商新闻 来源:游戏媒体
导读:2013产业年会移动启航论坛实录:手游的爆发

  主持人:整个行业来看最初小团队比较到,到现在成规模的团队比较多了,手游在产量、品质、市场环境上都会有非常大的增长。

  候晓楠:现在产量确实上来了,产品非常多,好的产品未来还是稀缺的,未来好的IP,或者是好的大作还是会比较稀缺,一种是特别专注于手游的,银汉是最早从短信游戏时代开始做了,包括百宝箱的游戏,积累了比较多,一种是纯手游的公司,还是会找到一些自己的核心经验和方法论。还有一种是端游,端游的本身的制作能力比较强,整体转手游会相对容易一点,我自己觉得稍微难一点的可能是页游,在页游领域里面核心是品类比较窄,主要是几类页游,而且主要是以数值为主,如何能够很好的转到手游里面去,把本身的游戏性做好,这是对传统页游公司的挑战。

  主持人:好产品可能会越来越多,但是候总有不同的意见,品质非常好的可能还是稀缺的,对于银汉来说怎么看待这个问题,现在这么多端游和页游厂商进来也不乏大制作,你有没有压力?这个问题怎么解决?

  邝小翚:首先是好这个怎么定位,这是相对性的事,永远没有最好的,其实只是描述了一个现状,整体行业的制作水平在不断提升的,这是我们评价的好产品。过去我们在以前的年代评价一个产品怎么好就是画面好看不死机就行,那个时候特别容易系统崩溃和死机。到现在智能机时代更多了,画面肯定要好看,闪客的情况肯定越来越少,客户的应用性要做得好。现在我感觉市面上能够拿得出的产品这几方面都做得很不错,现在好产品的方向越发往后延伸了,现在我们要关注七日留存必须要好,甚至双周一个月的留存要好,后期要跟得上,玩家的玩的内容越多,对这个好的定义越来越多,越来越多好的产品之间的竞争也会促使行业把自己的产品做好,这是对行业非常好的事情,我们非常期望和盼望这个行业出更多的好产品,有没有更好的我们去向它学习,我们也努力做一些好的产品,让同行可以借鉴。

  主持人:我们渠道的流量和用户量是有限的,这个量在不断的增长,但是产品增长的速度会增长得更快,去年有将近2000款,到明年可能会达到大几千款,我们的产品怎么脱颖而出,从平台的角度怎么解决这个问题?

  张宁:一定是更有选择了,“豌豆荚”更多的用户量,我们一开始游戏非常少,一开始刚刚上来的时候特别开心,现在上的游戏越来越难了,我们挑的眼光越来越精了,一开始会看商业里面流行什么,各家会发报告,我们看大家在做什么,我们现在更希望产品有创新点,有差异化,如果有创新的地方的话我们还要评价说玩家会不会接受不了,玩法太新颖了,现在的眼光越来越叼,这主要是供需的问题,我自己之前是搞金融的,永远是市场上产品供给大,需求还是这么多,上一场几位嘉宾讲到人口红利的问题,其实人口红利不会一直持续的,平台的用户增长也不会一直持续,一定是最后处在需求收窄的情况。这样的情况之下,不可能是一直会有好的上来,一定会有人获得更多的流量,在不断的挑选和筛选过程当中产品的玩法,产品的品质会在这个过程中发生迭代。过去我们看到的情况就是这样的,原来觉得不错的,现在横竖看都看不上眼了,当时怎么会挑选这个产品。

(编辑:173173游戏网)

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